"Dites que FarmVille est certainement populaire", ont observé les dirigeants de l'industrie, "Fabriquons-en un aussi." C'est ainsi que d'innombrables copies des jeux sociaux de Zynga (qui, même s'ils ne sont peut-être pas originaux, ont affiné et mieux commercialisé ce qui les précédait) ont inondé Facebook et les téléphones de poche. Ensuite, ils n’ont pas très bien réussi et beaucoup ont été fermés. Et c'est exactement ce que EA fera à SimCity Social, The Sims Social et Pet Society en juin.
"Dites que FarmVille est certainement populaire", ont observé les dirigeants de l'industrie, "Fabriquons-en un aussi." C'est ainsi que d'innombrables copies des jeux sociaux de Zynga (qui, même s'ils ne sont peut-être pas originaux, ont affiné et recommercialisé ce qui les précédait) ont inondé Facebook et les téléphones de poche. Ensuite, ils n’ont pas très bien réussi et beaucoup ont été fermés. Et c'est exactement ce que EA fera à SimCity Social, The Sims Social et Pet Society en juin.
"Après que des millions de personnes se soient initialement connectées pour jouer à ces jeux, le nombre de joueurs et le niveau d'activité ont diminué", a déclaré Maxis dans le communiqué d'aujourd'hui.annonce. "Pour ceux qui ont vu d'autres fermetures récentes de jeux sociaux, cela n'est peut-être pas surprenant."
Les jeux Facebook seront fermés le 14 juin. Tout argent virtuel que les joueurs ont acheté avec de l'argent réel disparaîtra alors dans les airs sans aucun remboursement, alors rendez ces deux derniers mois encore plus spéciaux en dépensant tout cela dans des parcs virtuels extravagants, des canapés et des colliers. , ou quoi que ce soit que vous achetez.
Tous les trois ont été développés par Playfish, le studio social d'EAacquisen 2009. SimCity Social est en ligne depuis moins d'un an ; il a été lancé en juin 2012. Les Sims Social est légèrement plus ancien, sorti en août 2011, tandis que Pet Society est un vétéran de la scène sociale, antérieur au rachat d'EA, étant en ligne depuis 2008.
EAlicenciements annoncésla semaine dernière dans le cadre de la « rationalisation de [ses] opérations ». Il semble inévitable que les jeux soient élagués ainsi que les studios.