Saints Row 4 était sans doute le jeu le plus important de la gamme THQ, avant de s'effondrer. Désormais entre les mains de Deep Silver, le producteur principal de Volition, Jim Boon, explique comment la transition a (et n'a pas) affecté le développement de la suite surpuissante en monde ouvert.
Saints Row 4était sans doute le plus gros jeu de la gamme THQ – avant qu’il ne s’effondre. Désormais entre les mains de Deep Silver, le producteur principal de Volition, Jim Boon, explique comment la transition a (et n'a pas) affecté le développement de la suite surpuissante en monde ouvert.
"Il est juste de dire qu'il y a eu beaucoup de distractions en attendant de connaître les résultats de l'enchère qui a finalement été menée pour faire face à la faillite de THQ", a déclaré Boon, affirmant que le développement du jeu était "à toute vitesse" pendant la transition. Cependant, Boon dit que la confusion a été « de courte durée », Deep Silver travaillant « rapidement » sur la transition.
"Je suis heureux de dire que Deep Silver bénéficie de notre folie particulière avec SR4, et ils n'ont pas demandé un seul changement dans le jeu", a-t-il déclaré.OXM. "Donc, même si c'était un processus assez fou à suivre, au final, cela n'a vraiment pas eu d'effet significatif sur SR4."
Les pitreries loufoques deLe Troisièmea aidé à trouver à Saints Row une voix et un public uniques. Et Saints Row 4 semble être encore plus fou que son prédécesseur. Cependant, Boon dit que Volition n'est pas "fou juste pour être exagéré". Cependant, les fans disent au studio à quel point "ils aiment notre ton juvénile - certains nous demandant d'aller encore plus loin".
Bien sûr, où allez-vous chercher des godes armés ? Boon dit que l'équipe est à la hauteur du défi de trouver de nouvelles façons de choquer les fans. "Je ne dirais pas que cela ressemble à une pression de continuer à devenir fou. Au contraire, c'est libérateur de pouvoir proposer une idée que nous pensons que les joueurs apprécieront sans aucune restriction. En fin de compte, la pression vient du fait d'essayer de garder les choses amusantes. "
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.