Sid Meier se méfie du financement participatif qui entrave la flexibilité de conception des jeux

Le financement participatif peut être un bon moyen de collecter des fonds, mais que se passe-t-il si votre vision du jeu change au cours du développement ? C'est une situation délicate, a déclaré le designer de luminaires Sid Meier. Les choses sont bien sûr un peu plus faciles lorsque votre nom seul suffit à vendre des jeux, mais il est plutôt content qu'un éditeur s'occupe de ce travail ennuyeux à sa place.

Le financement participatif peut être un bon moyen de collecter des fonds, mais que se passe-t-il si votre vision du jeu change au cours du développement ? C'est une situation délicate, a déclaré le designer de luminaires Sid Meier. Les choses sont bien sûr un peu plus faciles lorsque votre nom seul suffit à vendre des jeux, mais il est plutôt content qu'un éditeur s'occupe de ce travail ennuyeux à sa place.

Un problème avec Kickstarter et d'autres sites de financement participatif est que les développeurs présentent une vision spécifique, souvent avec autant de détails que possible, pour attirer les bailleurs de fonds. Seulement, les décisions prises au début du développement peuvent finir par être annulées ou modifiées à mesure que le jeu prend forme.

"Je pense qu'on s'enferme très tôt dans beaucoup d'idées. J'apprécie vraiment le luxe de changer mon design et d'évoluer au fil du temps", a déclaré leCivilisationle créateur a ditJeuxIndustrie Internationale.

"Je serais un peu inquiet avec Kickstarter si je m'engageais sur X, Y et Z et que je découvrais plus tard que Z ne fonctionnait pas très bien, j'ai en quelque sorte promis de le faire. Je pense que c'est génial pour les gens qui Je veux cet environnement indépendant, mais il y a des avantages et des inconvénients à chaque situation. »

Meier travaille depuis des années maintenant pour l'éditeur, et le studio qu'il a fondé, Firaxis, appartient à Take-Two Interactive depuis 2005, et cela fonctionne plutôt bien pour lui.

"Ils font tout ce que je ne veux pas faire ; ils me permettent de créer des jeux et de vraiment me concentrer sur cette partie de ce qu'il faut pour qu'un jeu soit disponible. Je peux concevoir des jeux, je peux programmer des jeux, je travailler avec les artistes et les gars du son et faire des choses amusantes. Ils s'inquiètent de le tester, de le publier, de le promouvoir et de le vendre - peu importe ce qu'il faut pour faire cela, je serais vraiment mauvais, ils le font.

Il a ajouté : « Donc, plus de pouvoir pourChris Robertset le Kickstarter, mais avoir un excellent éditeur est un véritable atout et me permet de me concentrer sur les choses que je peux faire et de ne pas me soucier de toutes les autres choses qui doivent m'inquiéter.

Bien sûr, peu de développeurs ont autant de poids que Sid Meier lorsqu’il s’agit de trouver leur propre voie. Même s’il est libre de faire ce qu’il veut à bien des égards, d’autres sont contraints par les éditeurs, peut-être autant qu’ils le seraient s’ils s’en tenaient aux promesses de financement participatif.

Il sera intéressant de voir ce qui se passera lorsque, inévitablement, un jeu financé par le crowdfunding se terminera très différemment du plan initial. HareBrained Schemes a reçu une quantité surprenante de réactions négatives lorsqu'ilannoncéil utilisait Steam pourLe retour de ShadowrunLe modkit de alors mon Dieu, imaginez ce qui se passerait avec des changements réels et significatifs.