Cela a mis du temps à venir. Shacknews examine les jeux depuis des années, les jugeant non pas comme des produits, mais comme des expériences. Au lieu de décomposer les jeux en une somme de parties faciles à digérer : graphismes, gameplay, histoire - nous voulions fournir un regard critique sur le jeu dans son ensemble. À partir de la semaine prochaine, nous allons commencer à implémenter des scores numériques pour nos avis.
Cela a mis du temps à venir. Shacknews a étérevoir les jeuxpendant des années, jugeant les jeux non pas comme des produits, mais comme des expériences. Au lieu de décomposer les jeux en une somme de parties faciles à digérer : graphismes, gameplay, histoire - nous voulions fournir un regard critique sur le jeu dans son ensemble.
À partir de la semaine prochaine, nous allons commencer à implémenter des scores numériques pour nos avis. Dans les coulisses, il s’agit d’un processus qui a été débattu avec passion par tous nos rédacteurs. Nous ne nous sommes jamais demandé « devrions-nous faire cela ? » Nous voulions plutôt être certainscommentnous implémenterions des scores. Nous voulions une échelle qui reflète notre approche holistique des critiques, une échelle qui incarne notre philosophie des jeux en tant qu'expériences.
Voici l'échelle que nous allons utiliser :
- 10 - Une étape importante dans le jeu
- 9 - Une représentation exemplaire du genre, à l'impact retentissant
- 8 - Un leader du genre, offrant une nouvelle interprétation de la forme
- 7 - Une solide représentation de son genre
- 6 - Une représentation imparfaite de son genre, incapable de concrétiser de nouvelles idées
- 5 - Insipide, mais mécaniquement sain
- 4 - Insipide et mécaniquement défectueux
- 3 - Artistiquement nul, mais mécaniquement sain
- 2 - Artistiquement nul et mécaniquement défectueux
- 1 – Injouable
Nous avons opté pour une échelle de dix points, car nous pensions que tout ce qui serait plus précis serait trop précis. (Cela signifie pas de demi-points, pas de décimales, etc.) Nous pensons également qu'il s'agit d'une échelle qui serapleinementutilisé. Quel est l’intérêt d’une échelle d’avis si seule la moitié supérieure est utilisée ?
Je tiens à vous assurer que les notes des avis ne changeront pas l'approche que nous adoptons en matière d'avis. Au lieu d'écrire sur une partition, nous voulons nous assurer que la partition est dérivée du texte écrit par notre critique. Non seulement vous commencerez à voir des scores attachés à chaque avis à venir sur Shacknews, mais nous suivons le processus d'application rétroactive de ces scores à nos anciens avis. À terme, nous prévoyons de proposer un catalogue d'avis facilement référençables, qui devraient offrir un meilleur contexte sur ce que signifie un « 10 », par exemple.
Les notes des critiques ont été un débat passionnant pour nous ici à Shacknews, et nous sommes impatients de voir comment vous y répondez. Veuillez me proposer toutes vos questions et commentaires dans les commentaires ci-dessous, et j'aimerais entendre vos suggestions.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.