Tim Schafer, directeur de Double Fine, parle de la tendance du financement participatif, de l'utilisation régulière du modèle et de la manière dont les options lui donnent plus de flexibilité dans la conclusion d'accords avec les éditeurs.
Double amendeannoncehier d'une nouvelle campagne de financement participatif pour le jeu de stratégie au tour par tourCalice massifest venu comme une surprise. Bien qu'il ait été l'un des premiers à avoir un Kickstarter réussipousser, la plupart des autres développeurs ne sont pas revenus au puits. Mais Tim Schafer, directeur de Double Fine, parle du financement participatif comme d'une option viable en général, pour ce projet et les futurs.
"Je ne pense pas vraiment que [le financement participatif soit] limité. J'y vois un grand avenir", a déclaré Schafer.Ma ville. "Nous devons absolument traiter chacune d'elles comme une histoire originale. Chaque pitch Kickstarter est une histoire et je pense que nous en avons une différente cette fois, avec un nouveau chef de projet comme Brad Muir qui le fait. Et il le fait avec un une nouvelle IP qui n'est pas une suite ou un vieux genre comme je le faisais [avec Double Fine Adventure]."
Cela ne signifie pas pour autant que les éditeurs sont complètement exclus, mais Schafer affirme que cette liberté les aidera également à obtenir de meilleures offres de ce côté-là.
"Nous travaillons toujours avec des partenaires d'édition que nous aimons et qui sont bons. La différence maintenant est que nous pouvons choisir de travailler uniquement avec les bons", a-t-il déclaré. "Nous n'avons pas besoin d'accepter une mauvaise affaire juste pour rester en activité. Nous avons cette autre option de financement. Les accords vont devoir s'améliorer afin de nous attirer à nouveau dans une situation comme celle-là. Les choses que vous devez faire les abandons sont souvent des droits de propriété intellectuelle et vous ne recevez aucune redevance tant que vous n'avez pas récupéré, disons, trois fois l'investissement pour que nous puissions les exclure. Il faudrait que ce soit un avantage plutôt intéressant pour compenser. pour tout cela. »
Il dit vouloir que « chaque Kickstarter fasse mieux que le précédent », mais reconnaît que le premier avait un sentiment de « nouveauté » qui aurait pu le renforcer. Le premier s'est fixé un objectif de 400 000 $ et a fini par rapporter plus de 3 millions de dollars.Celui-ci, en comparaison, s'est fixé un objectif de 725 000 $ et a déjà atteint 500 000 $, à 27 jours de la fin.