"Dans tous les formats dans le monde, Metro: Last Light a vendu plus d'unités au cours de sa première semaine de vente que Metro 2033 gérée en 3 mois."
Metro 2033Ce n'était pas un succès en petits groupes, mais il a recueilli un fan plutôt dévoué en raison de ses visuels fantastiques, de son gameplay atmosphérique et de son cadre unique. Les fans seront sans aucun doute heureux d'entendre ce suivi des jeux 4A,Dernière lumière, semble se passer bien. L'éditeur Deep Silver a célébré le succès du jeu dans un communiqué de presse aujourd'hui sans offrir de chiffres en béton. Au lieu de cela, l'éditeur souligne que le jeu "dépasse considérablement son prédécesseur au cours de la même période de lancement".
Par exemple, sur PC, le jeu a "plus que des ventes mondiales de Metro 2033 triplées au cours de la même période d'ouverture. Et aux États-Unis, la suite vendue via" plus d'unités en boîte dans sa première semaine de vente que Metro 2033 a réussi à vivre à Life Date. "C'est impressionnant - bien que notez que Last Light est disponible sur trois plates-formes, pas deux (2033 jamais sorti sur PS3). Enfin," dans tous les formats du monde, Metro: Last Light a vendu plus d'unités au cours de sa première semaine de vente que Metro 2033 géré en 3 mois. "
Bien sûr, sans nombre difficile, il est difficile de vraiment évaluer le succès de la suite. Metro 2033 a continué à vendre1,5 million d'exemplaires, et était "très rentable"Pour l'ancien éditeur THQ.
"Les jeux 4A sont honorés par la réception que notre dernier projet a reçues", a déclaré le directeur créatif de 4A, Andrew Prokhorov, dans le communiqué. "Nous sommes une équipe petite mais dévouée qui a la chance d'avoir reçu la liberté et le soutien créatifs pour faire le genre d'expérience que nous rêvons, en tant que joueurs, de jouer. Notre travail sur Metro: Last Light se poursuit avec un nouveau DLC solo, et Nous sommes impatients de révéler les futurs projets de l'équipe.
Peut-être que l'équipe pourra bientôt se permettre de déménager dans unBureau plus grand et meilleur?
Andrew Yoon était auparavant un journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.