FreeSpace IP racheté par Interplay pour 7 500 $

Alors que les entreprises continuent de piocher des morceaux de la carcasse de THQ, Walking Skellington Interplay a acheté la propriété intellectuelle de la série zappy space'em up FreeSpace. Oh mon Dieu, détourne les yeux, mon cher et tendre jeune homme, tu pleureras en lisant combien cela a coûté : 7 500 $.

Alors que les entreprises continuent de piocher des morceaux de la carcasse de THQ, Walking Skellington Interplay a acheté la propriété intellectuelle de la série zappy space'em up FreeSpace. Oh mon Dieu, détourne les yeux, mon cher et tendre jeune homme, tu pleureras en lisant combien cela a coûté : 7 500 $.

Interplay a publié l'originalDescente : FreeSpace - La Grande Guerreen 1998 et sa suite en 1999Espace libre 2, et les vend toujours à ce jour, mais la propriété intellectuelle était détenue par le développeur Volition. Le studio a été racheté par THQ en 2000 et est maintenantpropriété de Deep Silversuite à l'effondrement de THQ.

Selon undocument judiciaire[pdf] repéré parPolygone, le prix payé par Interplay n'était que de 7 500 $. Est-ce que c'est bon marché ? Eh bien, probablement, mais 14 ans se sont écoulés depuis le dernier jeu et je n'imagine pas qu'il se vende trop massivement. Mais combien coûtesouvenirsvaleur?

Cela ne veut pas dire que FreeSpace est mort : une équipe industrieuse continue de peaufiner le moteur open source FreeSpace 2 avec leProjet de code source, qui a également été utilisé comme base pour des jeux comme Battlestar 'em upDiaspora.

Mais ne soyez pas trop excité en rêvant qu'Interplay crée de nouveaux jeux Freespace. L'entreprise d'aujourd'hui n'est guère plus qu'une triste enveloppe qui nous rappelle des temps meilleurs, alors nous faisons semblant de ne pas l'entendre lorsqu'elle claque à la porte de la cave, comme un grand-parent. Il est plus probable qu'Interplay souhaite que tout soit bien réglé tout en continuant à vendre les anciens jeux, sans avoir à se soucier de qui que ce soit d'autre.

Une série spatiale que THQ a eue et que nous verrons probablement davantage estMonde natal, comme c'était le casacheté par Gearbox. LeTerres frontalièresLe créateur prévoit, à tout le moins, de "préserver et assembler la forme la plus pure des jeux originaux acclamés et appréciés... dans le but de les rendre accessibles sur les principales plateformes numériques d'aujourd'hui".