Aperçu de Titanfall : faire la différence

Sur le papier, Titanfall ne semble pas particulièrement innovant ou passionnant. Mais le premier jeu de Respawn Entertainment parvient à être bien plus que la somme de ses parties.

Sur papier,Chute des Titanscela ne semble pas particulièrement innovant ou excitant. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne multijoueur de science-fiction créé par les créateurs de Call of Duty.Qu'est-ce qui ne va pas ces jours-ci ?Mais le premier jeu de Respawn Entertainment parvient à être bien plus que la somme de ses parties. Il n’est pas convaincant grâce à des décors grandiloquents et à des fonctionnalités de pointe facilement commercialisables. Au lieu de cela, c'est passionnant simplement parce que la mécanique est si soigneusement conçue.

Presque tous les aspects du jeu semblent avoir été conçus pour le plaisir. Equipé d'un jet pack, il est étonnamment amusant de simplement parcourir l'environnement. Vous pouvez courir sur un mur, sauter sur des rebords et escalader des hauteurs assez facilement. Cette capacité ajoute une belle verticalité au combat, sans pour autant être trop centrée sur le combat aérien, à laTribus.

Être agile rend le combat au sol incroyablement efficace, même face aux « Titans » titulaires, de grandes combinaisons blindées qui peuvent être invoquées à volonté. Quel que soit votre équipement, vous pourrez vous camoufler à tout moment (tant que la capacité ne se refroidit pas), vous permettant ainsi de vous faufiler dans l'environnement pour des tueries furtives - ou, plus important encore, de vous placer derrière un Titan. Vous pourrez également sauter sur ces robots. Sautez sur un ami et vous pourrez utiliser l'avantage de la hauteur pour atteindre des parties encore plus élevées de la carte. Sautez sur un navire ennemi et vous tenterez de l'abattre,L'Ombre du Colossestyle.

Le jeu de tir est également satisfaisant, avec un assortiment d'armes amusantes à utiliser. Mon préféré ? Un pistolet capable de se verrouiller sur des cibles à courte portée. Essentiellement, en plaçant votre curseur sur quelqu'un pendant quelques secondes, vous pourrez déclencher un tir automatique dans la tête. Bien que cela puisse paraître maîtrisé, ce n'est pas exactement le plus simple à utiliser : une cible se déplaçant rapidement peut facilement perturber le processus de verrouillage. Au lieu de cela, il est préférable de l'utiliser furtivement contre des adversaires inconscients. D'autres armes plus puissantes sont également efficaces pour combattre les Titans.

Il existe de nombreuses façons de vaincre les Titans car, lorsqu'ils sont correctement utilisés, ils constituent une force avec laquelle il faut compter. Respawn adopte une approche plus « armure » ​​des mechs que les robots imposants typiques pour lesquels le genre est connu. Monter à bord d'un Titan ressemble plus à sauter dans un gilet pare-balles qu'à sauter dans un morceau de métal lourd. Ils sont assez agiles, bien que suffisamment lents pour que combattre avec eux ait un impact. Ici, vous pouvez déclencher un barrage d'armes sur les soldats et autres Titans. Vous pouvez même capturer par télépathie des balles et des missiles et les renvoyer sur les ennemis. Vous vous sentez définitivement autonome lorsque vous conduisez l'un d'entre eux.

Intelligemment, les Titans sont facilement accessibles. En supposant qu'il y en ait un disponible, ils peuvent être appelés presque à tout moment en appuyant sur le D-Pad. On tombera du ciel à laFaucon étoile, et vous pourrez « embarquer » dans un immédiatement. Avec des troupes terrestres si agiles et des Titans si facilement accessibles, les batailles deviennent plutôt frénétiques, les joueurs pouvant se déplacer rapidement d'un point de la carte à un autre. L'équilibre entre les soldats et les Titans encourage des escarmouches intéressantes et équitables où rien ne semble maîtrisé.

Lorsque les Titans subissent suffisamment de dégâts, ils sont « condamnés ». Vous pouvez continuer à essayer de pousser votre Titan jusqu'à ses limites, ou vous pouvez vous éjecter et vous lancer haut dans le ciel. L'éjection est assez excitante et peut être utilisée comme un excellent moyen d'atteindre les points les plus élevés d'une carte. Cela vous rend également assez vulnérable : j’ai vu plus d’une fois des joueurs abattre en plein vol un pilote récemment éjecté.

Ce combat mech-on-man est amélioré par une présentation vraiment soignée. Avec une introduction cinématique qui commence chaque match et des discussions constantes sur le HUD par les PNJ, Titanfall ressemble, sonne et se sent comme une campagne solo soigneusement conçue. Mais ce n'est pas le cas. Il n'y a en fait aucun composant solo. Au lieu de cela, Respawn a créé une expérience multijoueur qui possède tous les attributs cinématographiques d'une campagne, mais le gameplay émergent d'une compétition en ligne.

Même la conclusion des matchs est une affaire cinématographique et enrichissante. A la fin d'un match, l'équipe gagnante doit être évacuée. Un compte à rebours apparaît et un point sur la carte est marqué. Les joueurs doivent non seulement trouver un chemin vers la LZ avant la fin du temps imparti, mais doivent également survivre aux assauts de l'autre équipe qui tente de les tuer. Être tué ou laissé pour compte ne signifiera pas que vous perdrez, mais vous manquerez le multiplicateur de points important qui accompagne une extraction réussie.

Je me trouve souvent cynique à l'égard des jeux de tir étant donné la sursaturation du genre par l'industrie. Mais Titanfall prouve que vous n’avez pas besoin de graphismes époustouflants ou de nouvelles « fonctionnalités » fantaisistes pour innover. Avant tout, un jeu doit simplement être amusant.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.