Ancien développeur de Blizzard : World of Warcraft a tué le genre MMO

Les joueurs de MMO à l’ancienne d’avant l’époque de World of Warcraft se souviennent de l’époque du genre. Des jeux comme l'original EverQuest ou Ultima...

Les joueurs de MMO à l'ancienne d'avant World of Warcraft se souviennent de la façon dont le genreutiliséêtre. Des jeux comme l'original EverQuest ou Ultima Online ont mis une éternité à monter d'un seul niveau. Les joueurs erraient à la recherche de donneurs de quêtes sans points d'exclamation au-dessus de leur tête, et pouvaient lutter tout aussi vigoureusement lorsqu'ils cherchaient l'endroit où les rendre. Mais au final, un niveau ressemblait à un accomplissement, une quête terminée était un travail bien fait. .

Puis est venu le mot redouté : accessibilité. Où le MMO a-t-il mal tourné ?

"Nous avons travaillé sur l'interface utilisateur de [World of Warcraft], en passant par de nombreuses itérations, pour en trouver une qui serait simple et intuitive pour les joueurs novices dans le genre", a déclaré l'ancien développeur de Blizzard, Mark Kern, dans un communiqué.article de blogsur MMORPG.com. Il travaille maintenant avec le développeur Red 5 pour créer Firefall. "Nous avons créé un grand nombre de quêtes pour guider le joueur à travers le monde, en veillant à ce qu'il n'ait jamais à penser à ce qu'il doit faire ensuite."

Il a déclaré que le plan avait fonctionné et que les gens étaient entrés dans le jeu par millions, faisant de World of Warcraft le MMO le plus populaire de tous les temps. Puis sont venus les trackers de quêtes, plus d'XP et une mise à niveau si rapide que l'équipement que vous aviez obtenu plus tôt dans la journée était obsolète au moment où vous vous êtes déconnecté.

"Mais à quel prix ? Parfois, je regarde WoW et je me demande "qu'avons-nous fait ?", a déclaré Kern. "Je pense que je sais. Je pense que nous avons tué un genre. ... Ce n'est pas la fin du jeu qui doit nous inquiéter, mais le voyage. Un MMO doit être savouré, une vie d'expériences contenues dans un monde unique et magnifiquement conçu. Le gameplay instantané devrait être sa propre récompense. Vous devriez avoir l'impression que vous pourriez y vivre toute votre vie. »

Bien sûr, le titre actuel de Kern cherchera à se tailler une place dans l'espace MMO, il est donc logique qu'il trouve des défauts par rapport à la concurrence. Mais il répond à ce que de nombreux fans de la scène MMO à l'ancienne – et même de WoW vanille – déplorent depuis un certain temps, à savoir qu'il n'y a plus de défi.

World of Warcraft pourrait très bien ressentir les effets de la stagnation, car le nombre d'abonnés est réduit à sonpoint le plus basdepuis des années, bien qu'il soit toujours le gorille de 800 livres avec plus de 8,3 millions d'abonnés. Blizzard a promis des mises à jour fréquentes pour garder la base d'utilisateurs plus « engagée ».