Abonnés à World of Warcraft en baisse de 13 % ; Activision concerné

Une légère augmentation du nombre d'abonnements à World of Warcraft après le lancement de l'extension Mists of Pandaria a disparu, avec un nombre désormais de 8,3 millions, contre 9,6 millions à la fin du quatrième trimestre de l'année dernière, a annoncé Activision dans son dernier rapport sur les résultats. Premier trimestre 2013.

Une légère augmentation du nombre d'abonnements pourMonde de Warcraftaprès le lancement duBrumes de Pandariel'expansion a disparu. Le nombre d'abonnements au MMO s'élève désormais à 8,3 millions, contre 9,6 millions à la fin du quatrième trimestre de l'année dernière, a annoncé Activision dans son dernier rapport sur les résultats du premier trimestre 2013.

Le PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a déclaré lors de la conférence téléphonique que la société était "préoccupée" par cette baisse. "Même si nous avons connu un début d'année solide, nous pensons désormais que les risques et les incertitudes au second semestre 2013 sont plus difficiles que ce que nous avions prévu précédemment, en particulier pendant le trimestre des vacances", a-t-il déclaré aux investisseurs dans un communiqué préparé. "Le changement des dates de sortie des produits concurrents, le lancement décevant de la Wii U, les incertitudes concernant le matériel de nouvelle génération et la baisse du nombre d'abonnés dans notre activité World of Warcraft suscitent tous des inquiétudes, tout comme les défis persistants dans l'économie mondiale."

Concernant World of Warcraft, Kotick pense pouvoir ralentir le taux de désabonnement des abonnés en « publiant du nouveau contenu plus fréquemment », bien qu'il admette que les chiffres seront encore en baisse d'ici la fin de l'année, citant la concurrence supplémentaire des jeux gratuits. De plus, "nous voulons permettre aux joueurs inactifs de revenir plus facilement dans le jeu".

Le PDG de Blizzard, Mike Morhaime, est d'accord, affirmant que cette baisse s'explique en partie par une concurrence accrue en Chine due à l'augmentation du nombre de jeux gratuits et à une diminution du nombre de joueurs occasionnels. Il a également déclaré que lorsque les joueurs occasionnels reviendraient, l'entreprise devait leur faciliter la tâche.

"Il est important d'utiliser la transition entre le départ et le retour des joueurs pour rendre l'expérience moins écrasante", a-t-il déclaré. Blizzard prévoit de continuer à examiner le comportement et les préférences des joueurs lors de la création et de la publication de mises à jour de contenu, dont l'une arrivera plus tard ce mois-ci. "Les gens consomment du contenu rapidement. Nous devons créer du contenu plus innovant pour maintenir l'engagement des gens."