Comment « 400 Days » prépare le terrain pour la deuxième saison de The Walking Dead

Le DLC "400 Days" de The Walking Dead est sorti, laissant tomber quelques références à la première saison tout en préparant le terrain pour la saison deux. Nos impressions.

Nous avons adoré TelltaleLes morts-vivantsà tel point que nous lui avons donné notreJeu de l'annéepour 2012. L'histoire s'est terminée avec un sentiment de finalité, et nous nous sommes demandé comment la deuxième saison promise continuerait le voyage. Le nouveau400 joursle contenu téléchargeable commence à répondre à cette question, quoique de manière extrêmement tangentielle.

Si le voyage fatidique de Lee et Clementine tout au long de la première saison est comparable à un roman, 400 Days est un recueil de nouvelles. Ils peuvent être joués dans n’importe quel ordre, avec des résultats raisonnablement similaires. Cela donne à Telltale la liberté d’étendre et d’explorer plusieurs aspects de ce monde apocalyptique, sous différentes perspectives.

Tout au long des cinq contes, j'ai été frappé par la façon dont Telltale a appris à nous faire aimer rapidement de nouveaux personnages. La première saison nous a mis dans la peau de Lee et nous a rapidement chargé de prendre soin d'une petite fille effrayée. À partir de ce moment-là, tout a été vu à travers cette lentille, et les différents personnages entrant et sortant de leur vie ont été filtrés à travers mes sentiments envers Clémentine.

La construction de 400 Days donne presque l'impression que Telltale voulait explicitement éviter un chemin aussi facile. Au lieu de cela, nous ne passons qu'environ 20 minutes avec chaque personnage, en faisant en sorte que chaque instant compte pour les établir avec une dépendance minimale à la saison précédente. Nous avons droit à quelques indices et à des œufs de Pâques, mais les histoires sont essentiellement autonomes.

Fidèle à la série, chaque épisode impose une sorte de choix moral, parsemé de choix plus petits sur la manière d'interagir avec les survivants environnants. Vos choix en diront une fois de plus long sur votre relation avec ce nouveau monde et sur la manière dont vous tracez vos propres lignes personnelles.

Les histoires couvrent toute la gamme du grotesque, du déchirant et même de l'humour noir. Russell, un adolescent intelligent avec une bonne tête sur les épaules, était mon préféré du groupe, car son histoire mêlait parfaitement de nombreux thèmes de Walking Dead. Celui de Wyatt était le plus drôle, celui de Vince était le plus effrayant et celui de Shel ressemblait le plus à la dynamique Lee/Clem. Seule l'histoire de Bonnie constituait un point faible, car elle était une observatrice très passive. Son choix ne dépend pas tant de ce qu'elle fait, mais plutôt de ce qu'elleditsur ce qu'elle fait.

Tout cela culmine dans une scène finale (légèrement lourde en exposition) qui rassemble toutes les histoires et semble intelligemment jeter les bases de la saison deux. Cela ne promet pas explicitement le retour de Clémentine, mais cela ouvre la voie sur laquelle elle ne serait pas déplacée, tout en nous donnant les antécédents de ses partenaires probables. Même si Telltale prend une direction complètement différente, il a fait preuve d’habileté en matière de narration et a fait attendreplus tard cette annéeencore plus dur.