"Nous essayons de créer un jeu plus habile qui nécessite plus que simplement courir et tirer", nous a expliqué le directeur créatif de XCOM Declassified. "Nous avons décidé que si le joueur utilisait des tactiques et ses agents de manière obscène, il devrait y avoir la possibilité de remporter certains combats sans tirer personnellement."
Cela peut ressembler à un jeu de tir, mais y jouer comme tel ne fonctionnera pas
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.