« La transition » de The Bureau : faire de XCOM Declassified un jeu de tir plus tactique

"Nous essayons de créer un jeu plus habile qui nécessite plus que simplement courir et tirer", nous a expliqué le directeur créatif de XCOM Declassified. "Nous avons décidé que si le joueur utilisait des tactiques et ses agents de manière obscène, il devrait y avoir la possibilité de remporter certains combats sans tirer personnellement."

Avec une évolution aussi tumultueuse, il peut être difficile de savoir ce qui se passe.Le Bureau : XCOM déclassifié est. Est-ce un jeu de tir ? Est-ce un jeu de stratégie ? Bien que cela puisse ressembler à un jeu de tir à la troisième personne, une chose est claire : il s’agit d’un jeu XCOM de bout en bout. "Nous essayons de créer un jeu plus habile qui nécessite plus que simplement courir et tirer", nous a expliqué le directeur créatif Morgan Gray. « Vous pouvez vous engager de cette manière très tôt lorsque nous tentons ce que nous appelons « la transition ». Peu de temps, probablement après votre première séance de jeu, ce style de jeu va devenir de moins en moins efficace à un point tel que vous ne pourrez plus aller loin dans le jeu en essayant d'être un Rambo. »Le Bureau traduit les caractéristiques déterminantes de XCOM pour le jeu de tir à la troisième personne. Surtout, cela véhicule la notion de conséquence. CommeEnnemi inconnu, Le Bureau propose une mort permanente et un nombre limité de soldats pouvant être déployés. Cela donne un poids supplémentaire à chaque rencontre du jeu, car une seule bataille mal gérée pourrait vous priver d'une ressource cruciale dont vous aurez besoin pour le reste de la partie. "C'est assez différent pour un jeu de tir à la troisième personne", a expliqué Gray. "En général, les répercussions de tout combat individuel ne s'étendent pas au-delà de ce moment dans un niveau." Comme dans le jeu de stratégie de Firaxis, il sera tout à fait possible de réduire votre effectif au point que le jeu devienne essentiellement imbattable. "Nous savons qu'il existe une possibilité dans notre jeu où vous pouvez accéder aux batailles finales, vous avez épuisé votre réserve d'agents crédibles et le jeu n'est pas explicite, je suis sûr que certains joueurs se retrouvent dans cette position malheureuse. dira "Je pense que j'ai perdu ce jeu parce que je ne peux pas battre ce niveau maintenant." Et il n'y a pas de filet de sécurité", a déclaré Gray. "Vous pouvez potentiellement arriver au bout et vous n'aurez pas ce qu'il faut pour terminer le jeu." Le terrible sentiment d'avoir été vaincu ne devrait être que trop familier aux joueurs qui ont apprécié la difficulté éprouvante de XCOM.

Cela peut ressembler à un jeu de tir, mais y jouer comme tel ne fonctionnera pas

Dans notrepratique précédenteavec le jeu, nous avons noté les similitudes du jeu avecEffet de masse, étant donné les escouades de trois hommes du jeu et l'utilisation d'une roue radiale pour ordonner aux personnages de l'IA d'utiliser leurs pouvoirs. Cependant, Gray affirme que XCOM est bien plus tactique que le RPG de BioWare. "Mass Effect a certainement eu une influence. Mais une grande différence est que Mass Effect n'a pas beaucoup de gameplay basé sur la position et la tactique. Vous allez à la roue radiale pour déclencher des pouvoirs, mais peu importe où Garrus ou Wrex l'est. Dans notre jeu, la position est extrêmement importante", a-t-il souligné. Dans Mass Effect, il est tout à fait possible de terminer le jeu simplement en vous frayant un chemin. Dans Le Bureau, c'est le contraire qui est vrai. Commander votre équipe est si crucial pour le gameplay qu'il est théoriquement possible de jouer au jeu en tant que "chef d'orchestre", le type de joueur qui utilise exclusivement des tactiques pour surmonter chaque excursion. "Nous avons eu ce débat pendant un moment. Pouvez-vous gagner le jeu sans jamais tirer un seul coup", a déclaré Morgan. "Nous avons décidé que si le joueur utilise des tactiques et ses agents de manière obscène, il devrait y avoir la possibilité de remporter certains combats sans tirer personnellement un coup de feu. Nous sommes ouverts au fait que certains joueurs peuvent jouer le rôle de "chef d'orchestre", et nous devrions récompensez-les. Si votre plan est si bon, génial.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.