Le créateur de Rayman, Michel Ancel, explique pourquoi la version Xbox 360 de Legends ne prend pas en charge SmartGlass et pourquoi l'écran résistif du Wii U GamePad posait ses propres défis.
Légendes Raymanest l'un des meilleurs exemples de la façon dont le jeu multi-écran peut être convaincant. À l'origine une exclusivité Wii U, le jeu de plateforme Ubisoft profite du GamePad dansdes manières intelligentes et captivantes.
Cependant, avec le passage au développement multiplateforme, ne serait-il pas possible de recréer le même gameplay multi-écran sur Xbox 360 avec SmartGlass ? Le créateur de la série Michel Ancel nous a dit non. "Ce n'est pas aussi réactif que nécessaire", a expliqué Ancel, ajoutant : "ce n'est pas très populaire aujourd'hui".
Microsoft a fait de SmartGlass un point central de sa présentation à l'E3 cette année, montrant comment il fonctionne dansMort ressuscité 3.
Bien que le GamePad offre la réactivité dont Ancel et son équipe ont besoin, il admet qu'il y avait encore des obstacles importants à surmonter avec la tablette de Nintendo également. Notamment, le GamePadécran résistifrépond mieux à un stylet qu'à un doigt. Et Ancel a une nette préférence : "pour moi, ce n'est pas très naturel de jouer avec le stylet".
Ancel voulait s'assurer que Legends jouerait bien avec un doigt, pas avec un stylet. "Je pense que la plupart des enfants sont désormais plus à l'aise avec les tablettes, ils utilisent leurs doigts", a déclaré Ancel. Ainsi, "nous avons fait quelques développements spéciaux pour interpoler ce que fait le joueur".
Le résultat final ? "Il est plus accessible que la plupart des autres jeux Wii U", a soutenu Ancel. Nous sommes d'accord.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.