Wasteland 2 retardé en raison d'une portée élargie

inXile Entertainment espérait depuis longtemps lancer Wasteland 2 en octobre, mais a dû repousser un peu son RPG financé par le crowdfunding. Tous ces objectifs ambitieux atteints ont généré beaucoup de travail supplémentaire, vous voyez, donc le développement a environ six semaines de retard. inXile prévoit désormais de livrer la version bêta aux bailleurs de fonds en octobre.

inXile Entertainment espérait depuis longtemps lancerTerre en friche 2en octobre, mais a dû repousser un peu son RPG financé par le crowdfunding. Tous ces objectifs ambitieux atteints ont généré beaucoup de travail supplémentaire, vous voyez, donc le développement a environ six semaines de retard. inXile prévoit désormais de livrer la version bêta aux bailleurs de fonds en octobre.

"Cela pourrait bien être le plus grand RPG sur lequel j'ai travaillé à ce jour", a déclaré le fondateur d'inXile, Brian Fargo, dans un communiqué.mise à jour des donateurs. "Bien sûr, il y a une difficulté inhérente à ce que la date originale plane malgré notre budget et notre conception considérablement augmentés."

Wasteland 2 s'est retrouvé avec 2 millions de dollars de plus que son objectif initial, ajoutant de nombreux objectifs ambitieux.

Fargo a noté qu'inXile en avait tiré des leçons, car ilretardéson autre RPGTourment : Marées de Numeraavant même la fin du financement participatif pendant que le RPG dépassait les objectifs ambitieux.

inXile espère sortir une version bêta de Wasteland 2 en octobre pour les bailleurs de fonds qui ont payé suffisamment, puis, en fonction des commentaires, il verra à fixer une date de sortie. Le retard est vraiment pour le mieux.

Grâce à ce nouveau modèle de production de jeux participatif, nous avons le luxe de travailler sur un jeu qui ne sera pas précipité. Avec l'ancien processus, soit un détaillant, soit un éditeur nous faisaient souvent pression pour qu'ils expédient un jeu avant que nous en soyons satisfaits. Ou la mesure plus draconienne d'être poursuivi en justice ou de confier le jeu à un autre développeur pour le terminer (oui, ces clauses sont assez courantes) si nous voulions passer plus de temps à peaufiner notre petit bijou... heureusement, nous n'avons RIEN de tout cela.