S'adressant à Shacknews, Marc Whitten, vice-président de Xbox Live, nous a expliqué que leur vision indépendante est basée sur l'idée suivante : "notre objectif est que tout le monde puisse décider d'arrêter de jouer et de commencer à créer". Et la clé de cette stratégie est que « la boîte que vous obtenez au détail peut être un kit de développement, point final ».
Microsoft a étéfortement critiquépourne permettant pasdéveloppeurs indépendants à s'auto-publier sur Xbox One. Cependant, Microsoft a annoncé de nouveaux projets ambitieux qui pourraient faire de sa prochaine console la plate-forme de console la plus ouverte et la plus accessible du marché.
S'adressant à Shacknews, Marc Whitten, vice-président de Xbox, nous a expliqué que leur vision est basée sur l'idée suivante : "notre objectif est que tout le monde puisse décider d'arrêter de jouer et de commencer à créer". Et la clé de cette stratégie est que « la boîte que vous obtenez au détail peut être un kit de développement, point final ».
"Tout le monde pourra auto-publier du contenu", nous a dit Whitten, ajoutant que "c'est le changement fondamental qui doit se produire".
Une partie de la raison pour laquelle Microsoft exigeait initialement des éditeurs pour le contenu sur Xbox Live Arcade était la façon dont Live a été construit sur Xbox 360. En pointant du doigt les kits de développement et l'environnement de développement PartnerNet, la publication sur Live Arcade était intrinsèquement « à faible échelle ». Mais ces goulots d'étranglement ont disparu avec la prochaine console de Microsoft. "C'est l'un des éléments fondamentaux sur lesquels nous travaillons avec la Xbox One", nous a-t-il expliqué. "Avec Xbox One, tout le développement se fait sur le réseau de production."
"L'une des choses qui nous ont manqué sur 360 est que PartnerNet était à si petite échelle que même lorsque nous faisions des choses comme XNA, ils ne pouvaient pas profiter des services que nous avions intégrés à Live. Maintenant que nous avons re- "Nous avons conçu le système à partir de zéro, nous serons en mesure de fournir aux développeurs une suite complète d'outils", a déclaré Whitten. "Que se passe-t-il lorsque vous donnez au monde indépendant Kinect, le cloud et tout ce qui vient avec le cloud ? Vous verrez des choses ridicules et folles qui détermineront vraiment la façon dont les gens pensent de cette plateforme."
Alors, comment fonctionnera le processus de transformation d’une Xbox One commerciale en kit de développement ? Whitten a expliqué : "Lorsque vous vous inscrivez en tant que développeur, cela créera une relation entre notre service Live et votre box afin que vous puissiez mettre le code qui s'exécute dans cet environnement." Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement, ce qui signifie que les développeurs indépendants devront soit attendre le lancement du programme, soit obtenir un kit de développement auprès de Microsoft maintenant.
Même si les projets de Microsoft sont certainement ambitieux, avec la possibilité pour tout le monde d'auto-éditer des jeux, il existe un risque réel que le Xbox Live devienne aussi encombré que les magasins d'applications sur iOS et Android aujourd'hui, notamment parce qu'il n'y aura pas de ségrégation entre les deux. jeux vendus au détail, téléchargeables et indépendants sur le Marketplace. Whitten dit que faire surface sera le grand défi pour Microsoft. « Je crois toujours fermement à la curation, et cela signifie comment présenter aux utilisateurs le contenu qui les intéresse le plus ? »
"Si tufaire un jeu avec des zombies dedans, et c'est un grand succès et les gens l'aiment, ça va se répandre", a déclaré Whitten.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.