Julie Uhrman, PDG d'Ouya, affirme que les ventes de jeux sont "meilleures que prévu" et prédit que d'ici la fin de l'année, quelques développeurs auront gagné un million de dollars.
Les ventes du jeu Ouya seraientparesseux, mais la PDG Julie Uhrman semble indifférente. Selon elle, non seulement les ventes de jeux sont "meilleures que prévu", mais elle prédit que quelques développeurs auront gagné un million de dollars d'ici la fin de cette année.
Les rapports faisant état de faibles ventes étaient en grande partie anecdotiques, ce qui rendait difficile de dresser un tableau complet. Dans une interview avecLe bord, elle n'a ni confirmé ni infirmé l'appréciation formulée par ces chiffres, mais en a fourni quelques-unes. Au cours du premier mois, 27 % des utilisateurs d'Ouya ont payé pour un jeu. La plupart des jeux les plus rentables ont un taux de conversion de 8 % pour les versions payantes. Ces chiffres ne semblent peut-être pas positifs, mais Uhrman suggère qu'ils sont en fait parfaits pour une console construite autour du modèle free-to-play.
"Je pense qu'il y a beaucoup de développeurs d'applications sociales et mobiles qui tueraient pour un taux d'attachement de 8 % sur une plateforme vieille de 30 jours", a déclaré Uhrman. "Ces chiffres vont augmenter à mesure que de plus en plus de joueurs achèteront des consoles et que nous attirerons plus de développeurs, et je pense que d'ici la fin de l'année, nous verrons quelques développeurs nous dire qu'ils ont gagné plus d'un million de dollars sur Ouya. ".
Même les jeux les plus réussis ont encore un long chemin à parcourir pour atteindre ce chiffre. Le jeu le plus réussi sur Ouya est Towerfall, qui aurait rapporté jusqu'à présent 21 000 $. C'était récemmentannoncépour PC également, même si le portage prendra quelques mois. Hidden in Plain Sight est une autre prétendue réussite, ayant rapporté jusqu'à présent un peu plus de 4 000 $.
Uhrman a déclaré qu'il était trop tôt pour « des déclarations générales sur la façon dont une plate-forme allait fonctionner » et que les chiffres allaient encore augmenter. "Cinq jours après le lancement, des critiques ont été publiées et les gens nous écartaient", a-t-elle déclaré. "Si toutes les entreprises qui obtenaient des résultats mitigés dès le départ avaient abandonné, nous n'aurions pas d'iPhone, nous n'aurions pas d'iPod."