Pourquoi Batman ne semble pas pertinent dans le nouveau mode multijoueur d'Arkham Origin

Le problème central d'Invisible Predator Online, le nouveau mode multijoueur d'Akrham Origin : Batman n'est pas assez dur à cuire. En fait, il semble à peine pertinent.

Imaginez un instant que vous êtes un voyou du gang du Joker. Dès que vous êtes informé d'une évasion de prison à Arkham, vous êtes envoyé pour aider les émeutiers et récupérer autant de prisonniers que possible. Juste un problème : Batman est également dans le coin.

Batman. Ce seul nom devrait effrayer n’importe quel super-vilain de bas niveau. Et bien sûr, lorsque vous entendez le battement familier de la cape derrière vous, votre cœur bat la chamade. Mais alors...Batman rate. Il touche maladroitement le sol, puis se retourne et commence à s'enfuir. À peine capable de croire à votre chance, vous levez votre arme et tirez rapidement une douzaine de balles dans le dos du Chevalier Noir.

Évidemment, cela n’arriverait jamais dans les bandes dessinées ou dans les films. L'un des truismes parmi les fans est que Batman peut battre n'importe qui, même Superman, à condition qu'il ait suffisamment de temps pour se préparer. Il fait attention au point qu'il a autrefois conservé des dossiers secrets sur tous les membres de la Justice League et sur la manière de les battre s'ils devenaient des voyous. A moins qu'il ne soit pas dans son élément,ou peut-être juste fatigué, il ne se trompe pas. Il ne manque pas. Et il ne meurt certainement pas aux mains d’un misérable voyou de bas niveau.

Dans Arkham Originsnouveau mode en ligneCependant, Batman meurt plus que vous ne le pensez. Baptisé Invisible Predator Online, le nouveau mode oppose Batman aux gangs dirigés par Joker et Bane, qui s'affrontent également. Le but de Batman est d'intimider les membres du gang en utilisant toutes ses tactiques habituelles d'Arkham - Batarangs, éliminations par le haut et coups de pied glissés - l'intimidation étant représentée par un véritable compteur. Les gangs, quant à eux, peuvent gagner en exterminant leurs rivaux. Batman est surtout une irritation mineure.

Ça fait bizarre d'écrire ça :une légère irritation. Mais c'est vraiment ce qu'il est. En tant que membre d'un gang, je me concentrais sur la traque des membres du gang de Bane. Si Batman se présentait, c'était une sorte de bonus : "Hé ! Des points supplémentaires ! Notoriété !" Entre les mains d'un très bon joueur, je suis sûr que Batman est dangereux ; mais je suis triste de dire que mes collègues journalistes ne représentaient pas vraiment une menace en jouant le rôle du Caped Crusader ou de Robin. Le plus souvent, il manquait un coup de pied glissé et était immédiatement abattu. À l'occasion, je le voyais assis sur une gargouille (car où Batman traînerait-il ailleurs ?) et j'ouvrais le feu. Dans les quatre jeux d’Arkham Origins auxquels j’ai joué, Batman et Robin ne sont jamais sortis vainqueurs. Ils ne se sont jamais approchés.

Je ne suis pas sûr de ce que je ressens à ce sujet. Bien sûr, il y a un plaisir vertigineux à chasser Batman, principalement parce que je ne me souviens pas d'un autre jeu où il a été un adversaire. En tant que décor de La Revanche des Thugs, Arkham Origins est plutôt satisfaisant. Mais alors, comme je l'ai dit, depuis quand un soldat de bas niveau a-t-il déjà eu raison de Batman ? Je ne sais presque pas quoi en penser.

C’est en fait un point important. Dans une certaine mesure, toutes les batailles multijoueurs tentent d'être fidèles à leurs paramètres respectifs. Dans Assassin's Creed, par exemple, il est parfaitement plausible que des assassins rivaux se cachent dans la foule, prêts à vous poignarder dans le dos. Dans Battlefield, les cartes sont construites autour des opérations de combat. En fin de compte, cela n’est peut-être qu’une simple façade, mais cela contribue à créer l’ambiance de la bataille. En greffant un mode multijoueur sur Batman, Arkham Origins rencontre un petit problème. Bane, Joker et leurs gangs respectifs s'affrontant pendant que Batman se cache dans l'ombre est parfaitement crédible. Les soldats de Bane et du Joker abattent Batman, cependant, ce n'est pas le cas.

Comme je l'ai dit, cela peut potentiellement être attribué au fait que les personnes contrôlant Batman n'étaient tout simplement pas très bonnes. En fait, je m'inclurai également dans ce groupe. Le fait est que contrôler Batman est en fait assez difficile, et cela devient encore plus difficile face à des joueurs humains habitués à jouer à des jeux de tir à la troisième personne et parfaitement conscients d'être traqués depuis les chevrons. Le degré de difficulté est encore aggravé par la nature relativement fermée des étapes. Les voyous ont de nombreux endroits où se cacher ; Batman, pas tellement. Il n’y avait qu’un nombre limité d’endroits au-dessus du champ de bataille où il pouvait se cacher, et après un certain temps, le suivre est devenu plutôt trivial. Les membres du gang reçoivent même des lunettes de vision nocturne qui différencient spécifiquement Batman du reste du groupe, augmentant ainsi leur avantage.

Tous ces facteurs me mettent dans la position plutôt étrange de me sentir plus confiant en tant que mook qu'en tant que Batman et Robin, deux des plus grands super-héros de tous les temps. Bien sûr, c'était amusant de sortir d'une gargouille et de tomber occasionnellement sur un autre joueur, mais de tels moments étaient relativement rares. En fait, j'ai plutôt préféré incarner Joker et Bane, qui deviennent disponibles pour l'équipe qui parvient à les libérer en cours de match. Joker dispose de deux armes extrêmement puissantes, tandis que Bane est un mastodonte imparable qui peut lancer ses ennemis comme des ragdolls. Comparé à ces gars-là, Batman semble plutôt fragile.

Et nous avons donc le problème central d’Invisible Predator Online : Batman n’est pas assez dur à cuire. En fait, il semble à peine pertinent. Je suis sûr que les choses s'amélioreront à mesure que Splash Damage, le studio chargé du développement du mode, apportera des ajustements d'équilibrage. Les défis auxquels sont confrontés Splash Damage ne sont cependant pas négligeables. Pour que Invisible Predator Online fonctionne vraiment, ils doivent le modifier suffisamment pour que Batman soit une réelle présence, mais sans le rendre écrasant au point que les membres de gangs se sentent comme de simples poissons dans un tonneau. C'est une ligne assez fine, et Splash Damage devra la parcourir sans l'aide du développeur d'origine Rocksteady, qui est passé à d'autres projets. D'ici là, Batman aura l'impression d'avoir été associé à Invisible Predator Online et ne sert à rien d'autre que d'être vraiment ennuyeux. L'idée de voyous et de super-vilains contrôlés par l'homme combattant un Batman contrôlé par l'homme reste intrigante, mais pour l'instant, c'est une bataille résolument unilatérale.