"Notre objectif est de pouvoir permettre aux personnes possédant des machines de 4 ou 5 ans de pouvoir jouer", a déclaré Georgeson.
EverQuest Suivantutilise une version modifiée de ForgeLight, le même moteur qui alimenteCôté planète 2. Pourtant, malgré ses mondes en ligne massifs et sa destruction basée sur les voxels, Sony Online Entertainment prévoit de rendre le jeu beaucoup plus accessible que son MMOFPS.
Affirmant que le jeu est "absolument plus évolutif que Planetside", le directeur de la franchise EverQuest, Dave Georgeson, a déclaré à Shacknews que l'équipe "vise des spécifications système bien inférieures".
PlanetSide 2 peut être l'un desplus exigeantjeux là-bas. Mais EverQuest touche un public bien plus occasionnel qu'un jeu de tir, ce qui nécessite un accès plus facile au jeu. Selon Georgeson, ce n'est pas le matériel qui constitue l'aspect le plus contraignant du jeu. En fait, « ce qui représente la spécification la plus élevée à l'heure actuelle, c'est la bande passante », quelque chose que l'équipe travaille actuellement à optimiser.
"Notre objectif est de pouvoir permettre aux personnes possédant des machines de 4 ou 5 ans de pouvoir jouer", a déclaré Georgeson. Lorsqu'on lui a demandé si les ordinateurs avecintégréles cartes graphiques pourraient également dire, Georgeson n'a pas été en mesure de donner une réponse concrète, disant simplement que l'optimisation est quelque chose sur lequel ils vont continuer à travailler.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.