Chris Avellone d'Obsidian détaille les plans de pré-production désormais disparus de Knights of the Old Republic 3, et comment ils laissaient présager des indices dans KOTOR 2.
Obsidian Entertainment n'a jamais eu la chance de créer une suite àChevaliers de l'Ancienne République 2, mais bien sûr, le studio avait une vision de la direction qu'il souhaitait donner à la série.
"Lorsque nous avons réfléchi à l'idée de faire le troisième jeu, nous avons pensé que ce serait cool si nous préfigurions ce que Revan faisait réellement dans Knights of the Old Republic 1 et ce à quoi il se préparait dans Knights of the Old Republic 2. , puis conclure, la fin de la trilogie, mais nous n'avons pas eu l'occasion de le faire", a déclaré Chris Avellone d'Obsidian.
Avellone a ditEurogamerqu'il se demande s'il était intelligent de s'éloigner de Revan dans KOTOR 2, mais cela faisait partie d'un plan plus vaste. "J'ai toujours aimé l'idée que Revan, aussi intelligent et puissant que soit votre personnage de joueur, était en fait encore plus un brillant stratège que ce qui était apparent dans le premier jeu."
Il a déclaré qu'Obsidian avait intentionnellement laissé tomber des indices dans le deuxième jeu, soulevant des questions sur les motivations de Revan et sur ce qu'il ou elle avait vu, ce que les autres personnages (et le joueur) n'avaient pas vu. Le troisième jeu vous aurait alors mis dans le rôle de "l'Exilé" et vous aurait demandé de suivre ce que faisait Revan. Finalement, cela conduirait à la révélation d’anciens Seigneurs Sith aux confins de la galaxie, attendant leur heure.
"S'ils pouvaient façonner des planètes, des galaxies ou des nébuleuses entières, et qu'ils avaient toutes ces races d'esclaves à leur disposition, ce serait cool d'aller au cœur des ténèbres et d'être le seul Jedi et/ou une nouvelle version du Sith affrontant ces gars-là ? Comment cela se passerait-il ? Je pensais que ce serait assez épique", a-t-il déclaré.
Avellone a également déclaré que KOTOR 3 vous aurait ramené dans l'Ebon Hawk et entouré de personnages familiers comme T3-M4 et HK-47. Le studio avait même prévu de démanteler HK-47 et de le faire monter sur votre dos, à la Chewie et C-3PO dansL'Empire contre-attaque, menant à une séquence dans laquelle le droïde tirerait sur les ennemis derrière vous.
"En fin de compte", a-t-il déclaré, "c'était comme si nous lancions et lancions et que cela n'allait nulle part, et à un moment donné, les gens ont juste tracé une ligne et ont dit 'ça n'arrivera tout simplement pas', ce qui nous a fait en quelque sorte c'est triste, mais bon, si c'est ça le business, c'est ça le business."