Le président d'inXile, Matt Findley, explique comment les PNJ réagiront aux différentes compositions de parti en fonction de leurs propres préjugés.
Les RPG ont tendance à présenter une tonne de personnages sous la forme de villageois et de marchands, mais beaucoup d'entre eux n'ont que quelques lignes de dialogue et peu de personnalité.Terre en friche 2vise à être plus dynamique, car le président d'inXile, Matt Findley, affirme que les personnages sont conçus individuellement pour réagir différemment aux différentes compositions du groupe.
Findley a utilisé un commerçant en particulier comme exemple, s'adressant àRPS.
"La conversation qu'il a avec vous dépend vraiment de nombreux facteurs différents - la composition du parti. Il a des lignes différentes si vous proposez un parti exclusivement féminin ou s'il y a un homme au charisme très élevé. Il y a peu de choses. drapeaux auxquels il réagira. Ce personnage particulier aime les fêtes exclusivement féminines, mais certains personnages peuvent ne donner aucune information à une fête exclusivement féminine, car ils pourraient avoir un problème avec les femmes.
"L'idée est de rendre chaque PNJ unique dans sa vision du monde. Un gars pourrait être plus susceptible de donner des informations aux femmes ou plus susceptible de donner des informations aux hommes. Ce gars en particulier, je pense qu'il dit quelque chose d'inapproprié, puis augmente ses prix."
Findley dit qu'ils n'essaient pas nécessairement de faire une sorte de déclaration politique ou sociale, mais plutôt de remplir le monde de personnages crédibles qui ont leurs propres préjugés. "Nous voulons être fidèles aux personnages individuels et ne pas essayer d'appliquer une sorte de moralité globale à tous les personnages du monde", a-t-il déclaré. "Nous voulons permettre aux personnages d'être uniques, d'avoir leur propre vision du monde et d'être cohérents."