Wonderful 101 n'était pas vraiment amusant jusqu'à récemment

Le réalisateur de Wonderful 101, Hideki Kamiya, a déclaré qu'il avait fallu du temps et des itérations pour obtenir la bonne sensation du jeu, et que ce n'était pas "vraiment amusant" il y a à peine un an.

Le Merveilleux 101a connu de nombreuses itérations, notamment son abandon du rôle principalPersonnages Nintendo. Le réalisateur Hideki Kamiya affirme que le processus a constamment évolué et que ce n'était même pas encore un jeu très amusant lorsque l'équipe l'a lancé pour la première fois.

Kamiya a ditSiliconeraqu'il y a un an, le jeu était encore dans un "processus d'essais et d'erreurs" et essayait de trouver ce qui faisait vraiment fonctionner le jeu.

"À l'époque, ce n'était pas le niveau que nous souhaitions", a-t-il expliqué. "Ce n'était pas vraiment amusant, donc pour vraiment tirer quelque chose de plus grand du gameplay, nous y travaillions. Donc, à l'époque, on pouvait vraiment appeler cela un état temporaire, dans lequel nous essayions de montrer le concept global et l'esthétique. Et ainsi de suite. À partir de là, jour après jour, nous avons traversé ce processus d'essais et d'erreurs, où nous construisons des éléments ou rejetons complètement d'autres éléments.

À titre d'exemple, il cite Unite Morphs du jeu, qui vous permet de dessiner des formes sur le Wii U GamePad pour invoquer des capacités spéciales. Il y a un an, le jeu vous demandait simplement d'appuyer sur une icône à l'écran, ce qu'il trouvait trop fade.

"C'est un domaine qui n'était pas aussi amusant, et en implémentant ce système de dessin des Unite Morphs - en prenant des décisions comme celles-là lors du développement - nous avons progressé en rendant le jeu plus intéressant. Ce n'est donc pas comme si nous le faisions. Nous avons décidé dès le début quelles seraient les fonctionnalités ou le gameplay fondamental. C'est quelque chose qui s'est bien mis en place au fur et à mesure.