IO Interactive partage quelques concepts abandonnés pour Hitman : Absolution, dont un qui mettait l'agent 47 en mission de vengeance et un autre qui le faisait tomber dans l'itinérance.
Hitman : Absolutionaurait pu être un type de jeu Hitman très différent, selon IO Interactive. Une nouvelle application donne quelques détails en coulisses sur le développement itératif du dernier kill-fest de l'Agent 47, y compris des concepts égratignés concernant une mission de vengeance, et une qui l'a complètement découragé.
Le"Divulgation complète"L'application pour appareils iOS approfondit les détails. Un concept a été surnommé "The Angry Man", centré sur l'agent 47 traquant un groupe d'hommes adultes qui avaient tué une fille alors qu'ils étaient adolescents. Il aurait présenté un monde central pour traquer les hommes et aurait été inspiré par les films de vengeance des années 70. IO a noté que « l'énergie et le grain général » restaient dans le produit fini, mais que la plupart des autres pièces avaient été perdues. Une autre idée, surnommée "The Homeless Hitman", a fait sombrer l'agent 47 dans le désespoir après avoir tué Diana, renoncé à son entreprise et sombré dans la pauvreté. Ses alliés étaient d’autres personnages sans abri.
Alors pourquoi IO a-t-il rejeté ces idées ? L'application dit qu'elle souhaitait avoir plus d'engagement des joueurs. Étant donné que la liberté de choix était importante pour l'équipe, classer l'Agent 47 avec un changement radical aurait « trop nui au gameplay ».