Divinity : Original Sin reporté à février 2014

Divinity: Original Sin a été repoussé à février 2014, car Larian indique que les objectifs ambitieux de sa campagne Kickstarter prennent plus de temps que prévu.

Divinité : Péché Originela maintenant fixé la date du 28 février 2014, un recul par rapport à sa précédente (et quelque peu vague) fenêtre de l'automne 2013. L'équipe de Larian Studios affirme que les bailleurs de fonds qui ont obtenu un accès à l'alpha peuvent s'attendre à ce que le jeu arrive en novembre et que la version bêta devrait arriver début janvier.

LeKickstarterupdate attribue le retard à ses objectifs étendus, qui prennent plus de temps que prévu initialement. La page ne mentionne pas ceux qui prennent spécifiquement leur temps, mais certains des objectifs ambitieux incluent des traits de personnalité personnalisables et des personnages compagnons étoffés.

Divinity a été initialement annoncé en mai 2012 et son développement progressait régulièrement. DansMarsil s'est tourné vers Kickstarter, demandant 400 000 $ pour un peu de brillance sur le RPG. Il a facilement éclipsé ce montant, récoltant plus de 940 000 $. Larian répondra aux questions des fans lors d'une session de questions-réponses surTicdemain à 10h00 PST.