Brothers: A Tale of Two Sons semble constituer une excellente expérience coopérative, mais le directeur du jeu, Josef Fares, affirme que cela passerait complètement à côté de l'intérêt du jeu.
Si tu as jouéFrères : l'histoire de deux fils, vous connaissez probablement son système de contrôle non conventionnel qui vous permet de contrôler chaque frère avec un stick de commande analogique séparé. Vous pensez peut-être que cela se prêterait parfaitement à la coopération, mais le cinéaste suédois et directeur du jeu Brothers, Josef Fares, dirait que vous passez complètement à côté de l'essentiel.
"De nombreuses voix, à l'intérieur comme à l'extérieur, disaient : 'Vous devriez faire un jeu coopératif', mais je préférerais me couper les mains plutôt que de le faire", a déclaré Fares.Informateur de jeu. "Le fondement de l'idée est que vous vous connectez avec votre main gauche au grand frère et votre main droite au petit frère."
Fares ajoute que de nombreuses énigmes ont été adaptées au système de contrôle du jeu, conçu autant pour le confort que pour le défi. "Un bon exemple, par exemple, est la séquence de corde ou lorsque vous transportez une bûche. Un autre exemple, lorsque vous attachez votre chaussure [par] vous-même, vous vous sentez à l'aise. Si vous le faites avec quelqu'un d'autre, cela va vous sembler un peu bizarre. C'est ainsi que nous avons abordé ce jeu. Pour moi, il était très, très important que le joueur contrôle deux personnages.
Les frères se sont également révélés plus faciles pour les nouveaux joueurs. Fares note que Starbreeze a effectué les premiers tests avec des joueurs nouveaux et inexpérimentés et qu'ils se sont adaptés aux contrôles de Brothers plutôt qu'au système de contrôle FPS moyen. Fares attribue cela à la caméra du jeu, qui montre les deux frères occupant le même écran à tout moment.
Brothers : Une histoire de deux fils estdisponible maintenantsur Xbox 360, PS3 et PC.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?