Mighty No. 9 du créateur de Mega Man arrive sur presque toutes les plateformes

La campagne Kickstarter pour Mighty No. 9 touche à sa fin. Alors qu'elle touche à ses dernières heures, l'équipe de développement de Comcept a préparé un...

LeCampagne Kickstartercar Mighty No. 9 touche à sa fin. Alors que le jeu atteint ses dernières heures, l'équipe de développement de Comcept a préparé une vidéo conceptuelle expliquant à quoi s'attendre.

Les fans ont déjà collecté plus de 3,5 millions de dollars pour le projet, dépassant de loin la demande initiale de 900 000 dollars. Des plates-formes supplémentaires ont été répertoriées dans le cadre des objectifs étendus de la campagne, et le jeu est donc désormais compatible avec presque toutes les plates-formes imaginables : PC, Mac, Linux, PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii et 3DS. Certains portages seront assurés parJeux d'abstraction.

Mais quoiestPuissant n°9 ? Il s'agit d'un nouveau jeu de Keiji Inafune, mieux connu comme "le créateur de Mega Man". Reprenant de nombreux éléments de sa franchise Capcom, ce jeu de tir 2D met en vedette un autre héros robot bleu.

Voici le pitch :

Vous incarnez Beck, le 9ème d'une lignée de robots puissants et le seul à ne pas être infecté par un mystérieux virus informatique qui a rendu fous furieux les créatures mécanisées du monde entier. Courez, sautez, explosez et transformez-vous à travers six étapes (ou plus, via des objectifs étendus) que vous pouvez aborder dans l'ordre de votre choix, en utilisant des armes et des capacités volées à vos ennemis pour éliminer vos camarades robots Mighty Number et affronter la finale. mal qui menace la planète !

Cela ressemble certainement beaucoup à Mega Man. Et étant donnéCapcom traitementde la série, il n'est pas surprenant de voir autant de fans affluer vers Mighty No. 9 comme "la prochaine meilleure chose".

Ce n’est que récemment que l’équipe a publié une vidéo conceptuelle sur ce à quoi pourrait ressembler le jeu sur Unreal Engine. À l'aide d'actifs d'espace réservé, cette démo a été développée en sept jours :

L'équipe vise une sortie au printemps 2015, ce qui signifie que les bailleurs de fonds devront attendre assez longtemps avant de récolter les fruits de leur argent.


Shacknews'politique de financement participatifexige que les jeux aient un prototype pour la couverture en première page.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.