The Wolf Among Us : l'épisode 1 montre la flexibilité de Telltale

Notre critique du premier épisode de The Wolf Among Us, la nouvelle série épisodique de Telltale Games basée sur la série de bandes dessinées Fable.

"Faith" est le premier épisode d'une série en cinq parties. Nous prévoyons de faire une revue formelle de toute la saison de The Wolf Among Us une fois qu'elle sera terminée. En attendant, voici nos impressions sur le premier épisode.


L'année dernière, Telltale Games a fait sa marque avec le jeu inspiré de la bande dessinéeMort ambulant--un jeu sombre et basé sur une intrigue qui met l'accent sur la moralité et les relations.Le loup parmi nous, basé sur la série de bandes dessinées sur le thème matureFables, semble parfaitement adapté au même traitement. Et tandis que le premier épisode (intitulé "Faith") signale un type d'histoire très différent, Telltale a continué de démontrer sa capacité à attirer des joueurs avec des personnages convaincants et des décisions tendues.

Pour un studio qui a fait de grands progrès dans le genre aventure, il peut sembler contre-intuitif que ce jeu revienne à un trope aussi classique : le polar policier. Cela semble cependant naturel pour le monde et montre la volonté de Telltale de suivre le ton du matériau source plutôt que de le forcer à passer par un moule qu'il a lui-même créé.

Vous incarnez Bigby Wolf, autrement connu sous le nom de Big Bad Wolf. Lui et divers autres personnages de contes de fées ont traversé le monde réel et ont élu domicile à New York, et les talents naturels d'intimidation de Bigby lui ont valu le rôle de shérif de leur petite communauté. Lorsqu'une des fables est retrouvée morte sur le perron d'un appartement, il entreprend de découvrir qui se cache derrière. Bientôt, il s'associe à Blanche-Neige, qui, dans son rôle d'assistante du maire Ichabod Crane, sert de contrepoint à Bigby. Elle est bienveillante mais pas entièrement naïve, et peinte avec presque autant de profondeur et de crédibilité que notre personnage principal.

Contrairement à Lee de TWD, il y a très peu d’ambiguïté dans le parcours de Bigby. En tant que joueur, vous et tous les personnages secondaires savez exactement qui il est et ce qu'il faisait. Le personnage de « dur à cuire réformé » fait de lui un choix naturel pour le genre de protagoniste bourru noir que cette histoire requiert, mais le talent vocal lui donne juste un soupçon de vulnérabilité lasse du monde.

En raison du mystère central, les choix ne sont pas aussi centrés sur l’empathie et les gris moraux que sur le suivi de votre instinct d’enquêteur. Il manque une partie du punch déchirant de Walking Dead, mais cela montre comment les invites de décision chronométrées qui ont joué un rôle si majeur dans ce jeu peuvent être utilisées pour un mécanisme de narration complètement différent et finissent par être tout aussi efficaces.

Le premier épisode nous laisse avec un cliffhanger qui exige plus de notre attention, car Telltale est devenu si habile à réussir. Reste à savoir quel impact la linéarité de l'histoire aura sur ce que nous ressentons face à nos choix. The Walking Dead s'est terminé au même endroit, quelle que soit votre myriade de choix moraux, mais j'ai trouvé tellement de plaisir à débattre des gris moraux que la fin était parfaitement satisfaisante pour moi. Dans une histoire qui porte davantage sur le travail de détective, il peut sembler moins attrayant de voir toutes vos singeries en détective se terminer dans le même sens.

Bien que sa narration soit un mouvement latéral qui atteint différents objectifs tout aussi efficacement, The Wolf Among Us constitue un net pas en avant en termes de présentation. La palette est beaucoup plus saturée et éclatante, et les animations du visage et du corps semblent beaucoup plus fluides. Le style artistique est familier, mais le dynamisme lui donne un aspect beaucoup plus distinct. Telltale s'est également inspiré du cinéma et de la télévision, en mettant un point d'honneur à varier les angles et à utiliser beaucoup plus l'établissement de plans lors de la transition entre les décors.

L'action est entièrement composée d'événements rapides, mais le studio a révisé sa présentation pour les rendre plus engageants. Les invites des boutons apparaissent sur des zones changeantes de l'écran, ce qui rend leur capture correcte un exercice beaucoup plus actif. Ils arrivent si rapidement dans une scène de combat que vous pourriez en manquer un ou deux, mais le combat continue malgré tout. Les fables sont plus résistantes que les humains ordinaires, ce qui permet aux combats de se poursuivre sans trop de punition pour avoir raté une invite.

Les problèmes techniques abondent sur la Xbox 360, en partie à cause de ces présentations cinématiques. Je trouvais souvent le jeu accroché à un moment qui était clairement censé être une transition plus fluide, et les temps de chargement interrompaient parfois la tension d'une scène dramatique. Même si j’ai aimé voir Telltale prendre des mesures cinématographiques aussi ambitieuses, certains de ces problèmes me donnaient l’impression d’en payer le prix.

Faith est un premier épisode saisissant pour The Wolf Among Us, et un signe rassurant de la flexibilité de Telltale. Bien que ses thèmes policiers ne m'aient pas frappé émotionnellement comme de nombreux épisodes de The Walking Dead et que certaines présentations cinématographiques rencontrent des problèmes techniques, c'est un signe prometteur que les mêmes mécanismes de base peuvent être utilisés de manière si distincte.


Cet avis est basé sur le code Xbox 360 téléchargeable fourni par l'éditeur. The Wolf Among Us est maintenant disponible en version numérique surPCetXbox360pour 19,99 $. Le jeu sera également disponible sur PS3 le 15 octobre. Le jeu est classé M.