Le mod Skyrim ajoute des animations pour permettre aux personnages d'équiper leur équipement de manière immersive

"Est-ce que ma hache de combat a l'air grosse là-dedans ?"

Quand ils ne le sont pasdétruiretous les meubles de Nazeem oufuyant les ombres,Bordecielles joueurs ont tendance à essayer de garder les choses aussi immersives que possible.

Après tout, quel plaisir est de vaincre des gens commeAlduinetle guerrier d'ébène, réussissant à mettre fin à Skyrimguerre civileou découvrir unnouvel emplacementque vous n'avez jamais vu auparavant si vous ne pouvez pas vous plonger pleinement dans l'action ?

Heureusement pour ceux qui apprécient beaucoup leur jeu de rôle, un nouveau mod garantira que même le fait de s'habiller ne gênera pas votre désir de vous immerger dans la vie d'un aventurier.

Avez-vous déjà eu envie de vous préparer avant de vous lancer dans une quête dans Skyrim pour être plus immersif ?

Le mod en question s'appelle 'Animations d'équipement immersives' et est l'œuvre du moddeur prolifique TheCyclist, dont les travaux précédents ont donné à l'Enfant de Dragon le pouvoir desifflercomme Geralt de Riv et a ajouté la capacité d'êtregrillélors de performances musicales à Jayserpa's 'Skyrim's Got Talent - Améliorez-vous en tant que barde'.

Cette fois, ils ont donné au personnage du joueur et à ses partisans la possibilité de réagir dynamiquement à l'armure et aux vêtements équipés sur leur personne avec une animation appropriée, plutôt que de simplement rester là comme si rien n'avait changé.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, ces animations couvrent tout, des cuirasses et casques aux bottes et colliers, garantissant que les choses restent immersives quel que soit le type d'occasion pour laquelle vous vous habillez.

Le mod est même sans danger pour ceux qui aiment changer de vêtements au milieu de la bataille, permettant à votre personnage de continuer à bouger pendant qu'il ajuste ses fils, à moins que vous n'essayiez de changer de chaussures, ce qui l'obligera à rester immobile.

Cependant, les animations appliquées aux adeptes sont un peu plus expérimentales que celles appliquées au joueur, il n'est donc peut-être pas judicieux d'essayer de forcer Lydia à échanger son armure d'acier contre de l'ébène pendant qu'elle essaie de tuer un géant.

Si vous pensez pouvoir résister à cette envie, vous devrez saisir leExtension de script Skyrim, plus un mod de moteur de comportement commeNémésiset un mod de menu de configuration commeSKYUIafin que le mod de TheCyclist fonctionne comme prévu.

Poweroftrois et Sasnikol'sDistributeur d'objets d'avantages de sorts (SPID)' est également une exigence facultative si vous souhaitez que les animations fonctionnent pour les abonnés.

Quel que soit le temps qu'il faut habituellement à votre Dragonborn pour se préparer pour une sortie nocturne, assurez-vous de nous suivre pour plus de mises à jour surLes parchemins anciens 6et le monde farfelu deModification de Skyrim.