Le producteur de Zelda : A Link Between Worlds explique pourquoi l'ordre des donjons n'a pas d'importance

Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, explique comment la possibilité de choisir l'ordre de votre donjon dans A Link Between Worlds fait que le défi repose davantage sur vos compétences avec chaque objet, de sorte que la difficulté ne serait pas rendue plus facile ou plus difficile en suivant un ordre particulier.

La Légende de Zelda : Un lien entre les mondespermet notamment de jouer à des donjonstoute commande, grâce à la possibilité de louer et d'acheter des objets au lieu de les trouver dans les donjons. Au cas où vous craigniez que cela ne perturbe la difficulté, le producteur Eiji Aonuma a réfléchi à ce problème et dit que ce ne sera pas un problème.

Répondre aux questions sur le Royaume-UniPage Facebook 3DS(viaSiliconera), un fan a demandé comment il garantissait qu'un donjon serait amusant, que le joueur l'entreprenne en premier ou en dernier.

"En termes de niveau de difficulté, chaque donjon propose de nouvelles idées impliquant l'objet que vous devez utiliser, il n'y a donc pas de processus ou d'ordre que vous puissiez suivre pour le rendre plus facile", a-t-il déclaré. "Cependant, si vous utilisez un objet particulier plus que d'habitude, vous vous y habituerez davantage et il vous sera peut-être plus facile de terminer le donjon correspondant dans ce cas. Cependant, cela reflète l'augmentation de vos propres compétences, donc je pense que le jeu ce serait très amusant si vous essayiez de nombreuses approches différentes.

Les armes peuvent également être améliorées, et il a déclaré qu'il trouvait l'arc particulièrement utile puisqu'il peut tirer trois flèches à la fois. Il a terminé sur une note que l'équipe n'a pas oubliéeLe masque de Majora, et a laissé entendre que A Link Between Worlds aurait une sorte d'œuf de Pâques pour les fans de Majora.