"Je pense qu'il est juste de dire que nous nous sommes un peu perdus dans la prise en charge des jeux Windows", a admis Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios. "Mais nous sommes de retour."
"Je pense qu'il est juste de dire que nous nous sommes un peu perdus dans la prise en charge des jeux Windows", a admis Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios. "Mais nous sommes de retour."
Nous sommes peut-être présents à un événement de présentation de la Xbox One, mais Spencer note que le PC constitue également une partie importante de leur portefeuille. Même si la société s'est peut-être concentrée exclusivement sur les jeux sur console au cours de la dernière décennie, cela va changer, a-t-il promis. "Windows est extrêmement important. Le 'Un Microsoft" Le mantra qui s'est dégagé nous a amenés à examiner tous les appareils construits par Microsoft et à devenir véritablement un studio de jeu de premier plan sur tous les appareils. "
J'avais besoin d'appuyer davantage. Je voulais qu'il me dise explicitement qu'il existe des jeux PC provenant de Microsoft. Et il a obéi. "Vous nous verrez faire plus de choses sur Windows. Nous avons probablement plus de projets individuels sur Windows que nous n'en avons eu depuis dix ans chez Microsoft Studios."
Bien sûr, cela n'a pas beaucoup d'importance pour les joueurs de base si Microsoft envisage de simplement publier des jeux occasionnels sur Windows. Cependant, Spencer m'a rassuré sur le fait que l'accent est définitivement mis sur le noyau. "Au lancement de Windows 8, nous avions environ 30 jeux dans le Windows Store. Beaucoup de ceux que vous considérez comme des jeux légers ou occasionnels... Mais nous avons couvert toutes ces propriétés maintenant. Nous commençons maintenant à regardez des choses plus importantes et essentielles pour les joueurs, je suis enthousiasmé par cela.
Il existe déjà des preuves que Microsoft ne se concentre pas exclusivement sur Xbox. En fait, de nombreux jeux One arrivent également sur PC, notammentChute des TitansetProjet Étincelle(photo ci-dessus). Dans le cas de Spark, vous pourrez lire et partager du contenu entre Xbox 360, Xbox One, Windows 8 et Surface. Disposer de ce type d'interopérabilité est crucial pour améliorer la valeur du Xbox Live, souligne Spencer. "Commençons à agir comme une véritable première partie sur tous ces appareils. Un service comme Xbox Live qui me connaît, moi, mon contenu, mes amis et mes réalisations sur tous ces appareils. Je pense que c'est un avantage pour nous."
Les consommateurs ne s'attendent plus à ce que les services soient limités à un seul appareil, a souligné Spencer. "Pour nous, nous sommes propriétaires sur tous les appareils Microsoft. Nous pensons définitivement à nous-mêmes de cette façon dans nos studios. Si vous pensez à un service comme Spotify ou Netflix, vous vous attendez à ce que ce service fonctionne sur n'importe quel appareil que vous possédez. Pour certains jeux, ce sera similaire. Je veux juste avoir un compte Xbox Live et cela fonctionne sur mon téléphone, sur ma console et sur ma machine Windows. Et puis je pourrai accéder à mon contenu de manière adaptée à l'écran. ".
À certains égards, Microsoft rattrape Sony. Au cours des dernières années,Jeux cross-playont propagé du contenu sur PlayStation 3, Vita et, maintenant, PS4. Mais "One Microsoft" n'est pas disposé à rester les bras croisés et à gaspiller l'incroyable audience de Windows. Pour les joueurs sur PC, le nouvel engagement de Microsoft dans les jeux PC est certainement passionnant.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.