"Si vous ne regardiez que la résolution de l'écran et le framerate, vous seriez un joueur sur PC... Mais cela ne veut pas dire que les meilleurs jeux sont là. Cela ne veut pas dire que c'est la meilleure expérience tout-en-un."
L'une des grandes controverses qui ont précédé le lancement de la Xbox One est ce qu'on appelle (malheureusement) "porte de résolution" Les principaux jeux multiplateformes fonctionnent à un rythmerésolution inférieuresur Xbox One que sur PS4, ce qui remet en cause les capacités de la console. Le vice-président de Microsoft Studios, Phil Spencer, a défendu la Xbox One, affirmant que les joueurs ne devraient pas se concentrer sur les chiffres, mais sur l'expérience.
"Allez regarder les jeux. Allez jouer aux jeux et dites-nous ce que vous pensez de leur apparence. Pour le moment, les joueurs n'ont pas les jeux pour jouer. Ils ne peuvent pas entrer dans leur magasin local et jouer aux jeux. Donc, cela ne me surprend pas vraiment qu'ils se concentrent sur les spécifications possibles. Je ne critique personne pour cela. En fin de compte, nous jouons aux jeux, pas à la résolution", a déclaré Spencer.
Spencer n'est pas particulièrement préoccupé par le dernier scandale Xbox One. Il pense qu’une fois le système mis en place, le problème deviendra moins problématique. "En l'absence de mes propres jeux Xbox One ou PS4, je vais me concentrer sur le mème du jour, qui se trouve être le "Resolutiongate", a-t-il déclaré hypothétiquement. "Mais je pense que cela va s'atténuer à mesure que les gens pourront jouer aux jeux."
Mais Spencer doit sûrement s'inquiéter du fait que la Xbox One soit apparemment moins puissante que la PS4 ? Il soutient qu’il y a d’autres facteurs à prendre en compte que la simple résolution. "La puissance est un terme subjectif. Nous examinons toutes les capacités que nous mettons dans la boîte, notre investissement dans le cloud, Kinect et le divertissement tout-en-un, ainsi que notre investissement dans le système d'exploitation pour un changement rapide de tâche", a-t-il déclaré. dit. "Nous pensons que nous avons construit un système très puissant. Je ne pense pas qu'il existe un seul vecteur de puissance sur lequel vous pouvez vous concentrer et dire que nous gagnons parce que ce chiffre est plus grand que ce chiffre. C'est comme une voiture. Est-ce la puissance ?" Est-ce le couple ? Il y a un tas de choses que vous examinez pour voir de quoi il est capable. »
"Notre proposition avec Xbox One commence par les jeux : nous avons une excellente gamme de lancement de plus de 20 jeux. Nous avons d'excellentes franchises, d'excellentes relations avec des tiers. Et nous avons construit un système qui vous comprend nativement et "
"Vous regardez les jeux PC haut de gamme en ce moment. Si vous ne regardiez que la résolution d'écran et le framerate, vous seriez un joueur sur PC. Parce que vous pouvez dépenser 800 $ pour une carte vidéo et l'installer. J'ai construit ces Je peux jouer à ces jeux. Et je comprends cela. Mais cela ne veut pas dire que les meilleurs jeux sont là.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.