Revue de Need for Speed ​​Rivals : le frisson de la poursuite

Le résultat final est un jeu avec une vision et une exécution cristallines. Rivals finit par être une expérience de course plutôt unique, qui n'est pas destinée à tout le monde, mais qui sera appréciée par ceux qui la « comprennent ».

Un sous-titre de jeu vidéo a-t-il déjà été exploré de manière aussi approfondie ? Personne ne s'attendait à ce que ce soit réelspectresà apparaît dans le dernierAppel du devoir, Par exemple. MaisBesoin de rivaux de vitesseembrasse complètement le concept de rivalité, en l'intégrant dans tous les aspects du jeu. Le résultat final est un jeu avec une vision et une exécution cristallines. Rivals finit par être une expérience de course plutôt unique, qui n'est pas destinée à tout le monde, mais qui sera appréciée par ceux qui la « comprennent ».

L'ensemble du jeu est centré sur la compétition. En surface, il y a une bataille de haut niveau entre flics et coureurs. Les joueurs peuvent s'aligner sur l'une des deux factions, qui jouent toutes deux de manière très différente. Les coureurs feront ce qu'ils ont l'habitude de faire : aller vite et essayer de battre les autres pilotes jusqu'à la ligne d'arrivée. Les flics, quant à eux, tenteront d'arrêter les coureurs, par tous les moyens possibles. Avec la façon dont les récompenses sont réparties, l'ensemble du jeu a été conçu pour pousser les joueurs à courir (et s'écraser) les uns contre les autres.

Cependant, ce qui rend Rivals si remarquable, c'est que tous les autres aspects du jeu ont été transformés en une compétition continue. Le simple fait de rouler sur la route activera des défis persistants. Les radars enregistrent la vitesse la plus rapide à un certain point de la carte ; Les zones de vitesse sont des tronçons de route où la vitesse moyenne est enregistrée ; et il y a beaucoup de sauts pour voir qui peut obtenir le plus de temps d'antenne. Pendant que vous conduisez dans l'environnement, vous verrez apparaître des classements, montrant qui domine l'un de ces centaines de défis. Vous pouvez définir de nouveaux temps, vitesses et scores à tout moment, pendant ou hors d'un événement actif, ce qui signifie que peu importe ce que vous faites, vous pouvez continuellement engager vos amis et rivaux (même s'ils ne jouent pas). ). Cela se transforme rapidement en une bataille addictive pour dominer autant de carte que possible.

Rivals vous plonge simplement dans le monde immense du comté de Redview, et cela peut être accablant pour les joueurs qui voient les centaines de défis qui dispersent la carte. Cependant, Ghost Games a créé un système de progression qui offre une structure, tout en offrant la flexibilité qu'exige un jeu en ligne. Si Rivals correspondait à un moule de course plus traditionnel, les joueurs se précipiteraient tous vers les mêmes courses sur la carte dans le même ordre – et ce serait assez ennuyeux. Au lieu de cela, les flics et les coureurs se voient attribuer des objectifs beaucoup plus flexibles à atteindre. Les coureurs peuvent être chargés de « gagner une médaille d'or dans une course moyenne », tandis que les flics devront peut-être « éliminer deux coureurs ». La flexibilité du système de progression signifie que, tout comme les autres défis qui existent sur la carte, vous pouvez atteindre vos objectifs à tout moment.n'importe lequeltemps, même si vous êtes pris dans une poursuite à grande vitesse avec d'autres joueurs humains, ou si vous conduisez simplement sur la carte pour vous déplacer.

En fin de compte, le refus d’adhérer à des définitions rigides de « race » et de « campagne » est ce qui rend Rivals si spécial. Il y a un sentiment passager dans presque tout ce que vous faites dans le jeu, et la façon dont il intègre de manière transparente des éléments en ligne et hors ligne, des objectifs solo et multijoueur, permet des moments qui ne sont possibles que dans Rivals. Par exemple, en tant que flic, je poursuivais un coureur à grande vitesse et j'étais définitivement en train de le perdre. Cependant, un autre joueur connecté en ligne est sorti de nulle part et a inopinément poussé le pilote hors de la route.QueLe joueur avait son propre objectif à atteindre, et par hasard, cela s'alignait également sur mon objectif. Je ne pouvais pas m'empêcher de penser que "tout est possible" dans le monde de Rivals.

La nature libre des courses est la plus grande force de Rivals, mais aussi sa plus grande faiblesse. Les joueurs souhaitant une expérience de conduite plus traditionnelle ne la trouveront pas dans Rivals, même en jouant hors ligne. Bien que la campagne offre une structure, elle peut devenir répétitive lorsqu'elle est sortie du contexte d'un monde en ligne dynamique. Et en tant que coureur, vous allez être harcelé par de nombreux flics. En fait, le simple fait de faire le tour du monde augmente toujours votre compteur de « chaleur », garantissant que vous serez harcelé au fil du temps. Vous pourriez faire des voyages de loisirs à travers le monde en tant que flic, mais vos objectifs ne s'écartent généralement pas du territoire des courses traditionnelles.

Mais ceux qui adhèrent à ce que Rivals essaie de faire découvriront à quel point le jeu est intelligemment conçu. Les flics et les coureurs jouent de manière complètement différente, ce quisentircomme deux jeux en un. Les coureurs auront une plus grande connexion avec leurs véhicules, car ils peuvent être personnalisés bien plus profondément que les voitures de police. Chaque véhicule doit être acheté et diverses améliorations et personnalisations peuvent être appliquées. Tout cela coûte de l’argent dans le jeu, ce qui encourage les coureurs à sortir et à gagner des SpeedPoints. Une tournure fascinante permet aux coureurs de gagner un multiplicateur à mesure qu'ils restent plus longtemps dans le monde. Cependant, plus le multiplicateur est élevé, plus vous deviendrez visible auprès des flics. Lorsqu'ils sont arrêtés par les flics, les coureurs perdront tout l'argent qu'ils ont gagné lors de cette session. Ils devront « mettre en banque » leur butin et réinitialiser leur multiplicateur à un s'ils veulent sécuriser l'un de leurs gains. Il s'agit d'un exemple classique de risque-récompense en action, parfaitement lié aux récompenses que les coureurs voudront obtenir.

Les flics, en revanche, peuvent jouer beaucoup plus en toute sécurité. Ils n'ont même pas besoin d'acheter de nouveaux véhicules, car ils sont débloqués au fur et à mesure de la progression de la campagne. Cependant, pour avoir accès aux power-ups, ils auront besoin de SpeedPoints – et la meilleure façon d'y parvenir est d'attraper des coureurs. Les coureurs perdent tous leurs SpeedPoints lorsqu'ils sont attrapés et s'adressent directement aux flics qui les ont aidés à les éliminer. Pas étonnant que les flics soient si motivés pour éliminer d’autres joueurs.

La rivalité entre les deux factions est alimentée par un moteur de course avec lequel jouer est un pur plaisir, surtout au volant des voitures plus rapides débloquées vers la fin du jeu. La sensation de vitesse est absolument formidable et la maniabilité est parfaitement arcade, ce qui rend incroyablement facile de booster, de dériver et de sauter à travers les centaines de kilomètres de piste. Propulsée par Frostbite 3, la version nouvelle génération du jeu est particulièrement jolie à regarder, en particulier lors des tempêtes de pluie la nuit.

Need for Speed ​​Rivals est une expérience unique et satisfaisante qui est un pur plaisir à jouer. Il ne sera peut-être pas en mesure de soulager les démangeaisons recherchées par un fan de course plus traditionnel, mais il place la barre en ce qui concerne ce que devraient être les mondes connectés en ligne. Tandis que vous essayez de dominer la carte, d'éliminer les coureurs et de débloquer les voitures les plus rapides, vous serez toujours attentif lorsque vous jouez en ligne : tout peut arriver, et c'est plutôt génial. [9]


Cet examen est basé sur le code PS4 initial et vendu au détail fourni par l'éditeur. Need for Speed ​​Rivals est désormais disponible sur PS4au détailet téléchargeable surRéseau PlayStationpour 59,99 $. Il sera également disponible surPS3,Xbox360, etPCle 19 novembre, etXbox Unle 22 novembre. Le jeu est classé E10.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.