Avez-vous déjà regardé un film si mauvais… si bon ? Twisted Pixel tente la même chose avec LocoCycle, mais se retrouve avec un jeu si mauvais... c'est mauvais.
Avez-vous déjà regardé un film si mauvais… si bon ? Des films commeRapide cinqetManivelle 2ne font pas progresser l'art du cinéma, mais ils se délectent de leur nature de camp exagérée pour offrir un divertissement passionnant et stupide. Twisted Pixel tente la même chose avecLocoCycle, mais se retrouve avec un jeu tellement mauvais... c'est mauvais.
Il ne fait aucun doute où résident les intentions de Twisted Pixel. LocoCycle raconte l'histoire d'un malheureux mécanicien pris en otage par une moto robot voyou à cause d'une jambe de pantalon trop solide. Il est entraîné dans un road trip où le duo est poursuivi par une autre moto robot malveillante, exprimée par nul autre queTerminateur 2C'est Robert Patrick. Rempli de cinématiques ringardes d'action en direct, il est clair que Twisted Pixel voulait que ce soit un hommage (ou une parodie ?) du cinéma grindhouse ringard.
Même si nous sommes tous « dans le coup » de la blague, ce n’est tout simplement pas si drôle. Imaginez si un humoriste prolongeait son accueil – pendant quatre heures. LocoCycle est une blague d'une seule note qu'il est amusant de divertir pendant quelques minutes. Mais le principe ne peut pas soutenir une aventure complète.
Pas étonnant que le jeu finisse par paraître répétitif. Que vous affrontiez un boss ou une horde d'ennemis, vous finirez par répéter encore et encore les mêmes actions. Vous pouvez pratiquement y arriver en maintenant B pendant les portions de conduite. Vous pouvez pratiquement vous frayer un chemin à travers n’importe quel combat au corps à corps. Vous pouvez également ignorer les QTE fréquents qui apparaissent. Il y a des moments de gameplay véritablement surprenants, mais ils seront copiés-collés dans les parties ultérieures du jeu. Par exemple, à un moment donné de l'histoire, IRIS, le LocoCycle titulaire, finit par s'éteindre. Pablo doit utiliser ses compétences de mécanicien pour lui redonner du courant avant de se faire écraser par un véhicule venant en sens inverse. Ce fut un moment étonnamment stressant, qui est littéralement copié-collé dans une partie ultérieure de l'aventure.
Au cours de cette séquence, Pablo dit "Je ne sais pas quoi faire de ce truc". Et il dit exactement la même chose lorsqu’il rencontre exactement le même problème quelques étapes plus tard. C'est comme si Twisted Pixel disposait d'une trentaine de minutes de contenu et appuyait encore et encore sur Ctrl-V.
La majeure partie de l'humour de LocoCycle tourne autour de l'incapacité d'IRIS et de Pablo à se comprendre. Pablo parle espagnol, tandis qu'IRISpenseelle peut comprendre la langue. Et même si cela suscite de bons rires au début, cela devient frustrant lorsque c'est le but du jeu.seulementpunchline. L'une des seules bonnes choses que l'on puisse dire à propos du jeu est peut-être qu'il existe une option pour désactiver le dialogue.
LocoCycle ne sert à rien dans la bibliothèque numérique de qui que ce soit. Il n’y a tout simplement rien de rédempteur là-dedans. Ce n'est même pas une vitrine technique pour Xbox One. Avec un style artistique terne et des effets datés, il semble pire que la plupart des jeux de lancement… sur Xbox 360.
Avec son gameplay superficiel, son design paresseux et son écriture peu drôle, je ne peux qu'espérer que Twisted Pixel a intentionnellement décidé de créer un mauvais jeu, qui pourrait être célébré de la même manière que les films terribles. Si tel est le cas, LocoCycle est un énorme succès ; c'est misérable. [3]
Cet avis est basé sur les premiers codes Xbox One téléchargeables fournis par l'éditeur. LocoCycle sera disponible en téléchargement le 22 novembre sur Xbox Live pour 19,99 $. Le jeu est classé T.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.