"All That Remains" est le premier épisode d'une série en cinq parties. Nous prévoyons de faire une revue formelle de l'intégralité de la deuxième saison de The Walking Dead...
"All That Remains" est le premier épisode d'une série en cinq parties. Nous prévoyons de faire une revue formelle de l’intégralité de la deuxième saison de The Walking Dead une fois qu’elle sera terminée. En attendant, voici nos impressions sur le premier épisode.
Telltale a séduit les joueurs avec la première saison deLes morts-vivants. Forcer les joueurs à subir les conséquences de décisions instantanées de vie ou de mort était certainement suffisamment nouveau pour remporter notre prix du jeu de l'année. Lorsque Telltale a annoncé son intention pour une deuxième saison, les fans étaient impatients d'en savoir plus.
La deuxième saisondémarre aujourd'hui sur PC, Mac et PS3 et c'est à peu près exactement ce à quoi vous vous attendez. Cette fois, vous incarnez Clémentine et vous serez obligé de faire de nombreux choix de vie ou de mort similaires dans le sombre monde post-apocalyptique de Robert Kirkman.
Bien sûr, cela peut sembleraussifamilier parfois. Les systèmes n'ont pas trop changé pour la deuxième saison de Telltale. Une fois de plus, les PNJ « se souviendront de ce que vous avez dit » lors d'une conversation, et les bonnes intentions sont souvent récompensées par des conséquences inattendues. Comme dans la première saison, il y aura des moments où la vie de plusieurs personnages sera entre vos mains et vous ne pourrez pas sauver tout le monde.
Les situations trop familières dans lesquelles se trouve Clementine pourraient finalement révéler le gadget du gameplay de The Walking Dead, mais ce qui m'a fait continuer tout au long du premier épisode, c'est mon intérêt à voir Clementine grandir. Nous lui avons consacré une série entière de cinq épisodes. C'est fascinant de voir à quel point elle a changé entre la première et la deuxième saison, et c'est particulièrement émouvant d'entendre des références à son temps avec Lee.
Sans surprise, c'est le récit qui guidera les joueurs tout au long de la deuxième saison de The Walking Dead. Il y a eu quelques améliorations du gameplay. Prenons, par exemple, des séquences d'actions plus dynamiques. Même si le "Game Over" ennuyeux peut toujours se produire en cas d'échec de certains QTE, les scènes de combat offrent plus de variation, vous permettant de choisir différents objets dans l'environnement, par exemple. Ce n'est toujours pas le casForte pluie, mais c'est une énorme amélioration par rapport à la première saison du jeu.
400 joursa montré la capacité de Telltale à créer des personnages intéressants en peu de temps, et bien qu'ils n'aient pas autant de succès dans "All That Remains", ils créent clairement des fils de discussion qui seront payants dans les prochains épisodes. Ce serait dommage d’en dire plus, car il est peu probable que vous souhaitiez que des spoilers gâchent votre expérience.
En fin de compte, la deuxième saison de The Walking Dead est exactement ce à quoi vous vous attendez : plus de la même chose. Telltale est apparemment plus confiant dans sa narration, tirant des coups plus durs encore plus rapidement qu'avant. Et même si les gadgets narratifs deviennent trop familiers, voir Clémentine devenir une survivante capable sera une récompense suffisante pour les fans de la série.
Cette revue est basée sur le code PC téléchargeable fourni par l'éditeur. The Walking Dead : Saison 2 est désormais disponible en version numérique surPC et Macpour 22,49 $. Le jeu sera également disponible sur PS3 plus tard dans la journée, sur Xbox 360 le 18 décembre, sur iOS le 19 décembre et éventuellement sur Vita. Le jeu est classé M.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.