Maxis dit que le mode hors ligne à venir pour SimCity a nécessité une remaniement considérable à la structure de base et que le studio nécessitait plus de six mois pour terminer le projet.
Malgré les demandes des fans, Maxis semblaithésitantPour coller un mode hors ligne dansSimcité. Même avec des problèmes de serveur de lancement etmodsAbandonner les flammes, le plus qu'il avait engagé était deregarder dedans. Maintenant, nous savons que le mode hors ligne arrive dans leMISE À JOUR SUIVANT, alors qu'est-ce qui a pris si longtemps? Selon Maxis, en faitbâtimentIl a représenté plus d'un demi-année d'attente.
Dans un post sur leblog de jeu(viaPolygone), L'ingénieur principal de Maxis, Simon Fox, a déclaré que le processus avait pris six mois et demi. Fox dit que le principal problème était de remédier à la façon dont un mode hors ligne fonctionnerait avec toute l'architecture de jeu de base, comme la façon dont la simulation vérifie les serveurs et communique le statut de la ville à d'autres.
"Nous avons l'obligation de rendre le jeu amusant et fonctionnel sur toutes les spécifications des machines", a déclaré Fox. "Nous ne voudrions pas que quelqu'un qui appréciait le jeu multijoueur pour trouver le jeu solo est paralysé en raison d'une mauvaise optimisation. Et ce n'est pas seulement l'ajout, nous avons dû supprimer des parties du jeu pour qu'il fonctionne correctement. Beaucoup de code intégral du multijoueur incluent le code et les opérations de soutien à l'interface utilisateur, les fonctionnalités sociales, le marché mondial, les classements et les réalisations.
Maxis avait diffusé une enquête enJuilletEn ce qui concerne un mode hors ligne, étant donné le timing, l'équipe doit avoir touché le sol en marche juste après. Cela expliquerait également pourquoi il a dit que c'étaitexplorationLa possibilité en octobre, qui aurait été au milieu du processus.