Le meilleur de 2013 : #9 - Rayman Legends

Rayman Legends est numéro 9 dans notre Best of 2013.

WiiUn'a pas euune belle année. C'est dommage, surtout compte tenu de la qualité des jeux présents sur la dernière console de Nintendo. Ubisoft a toujours été l'un des rares éditeurs tiers à « comprendre » comment créer d'excellents jeux pour les consoles Nintendo.Légendes Raymanne fait pas exception, même si la faiblesse des ventes a contraint l'éditeur à le rendre multiplateforme. Bien qu'il ne s'agisse plus d'une exclusivité Wii U, il se joue certainement comme tel, étant l'un des rares jeux à présenter les avantages uniques offerts par le GamePad. Avec Rayman, Ubisoft parvient à surpasser Nintendo Nintendo, qui n'a pas encore présenté d'argument convaincant.

Expérimenter le jeu coopératif asymétrique avec un autre joueur est l'un des véritables moments forts de l'année, surtout lorsque vous parcourez des niveaux spécialement conçus pour cela. Tracer des chemins à travers les bonbons, créer des plates-formes pour bloquer la lave en fusion et faire pivoter le monde avec le gyroscope du GamePad : chaque élément nécessite une coordination et une communication minutieuses avec vos collègues joueurs. C'est l'une de ces expériences coopératives qui nous rendent heureux qu'il n'y ait pas de jeu en ligne.

Au lieu d'avoir un mode multijoueur en ligne, Ubisoft ajoute avec brio des éléments sociaux et compétitifs qui donnent aux joueurs une raison de revenir chaque semaine. Et même si j'ai vanté à plusieurs reprises le gameplay unique de la Wii U, cela ne fait pas de mal que le jeu soit un jeu de plateforme brillant et axé surn'importe lequelplate-forme. Les niveaux musicaux en particulier sont fantastiques, même sans les gadgets du GamePad.

Oh, et ai-je mentionné que c'était magnifique ? Parce que c'est le cas.


La ShacknewsLe meilleur de 2013Les récompenses ont été déterminées par un vote par scrutin auprès de l'ensemble du personnel de Shacknews. Restez à l'écoute la semaine prochaine car nous révélons tous nos gagnants.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.