Nintendo s'attend à vendre 6 millions de consoles Wii U de moins que prévu initialement

Alors que l'entreprise prévoyait initialement un bénéfice de 55 milliards de yens (~ 527 millions de dollars) pour l'année, elle s'attend désormais à une perte de 25 milliards de yens (~ 240 millions de dollars).

Pour l'exercice se terminant en mars prochain, Nintendo prévoyait de vendre 9 millions de consoles Wii U dans le monde. Cependant, il est clair que l’entreprise va tomber bien en deçà des attentes. En fait, la société a révisé ses prévisions, affirmant qu'elle prévoyait des ventes de seulement 2,8 millions de consoles. Cela représente près de 70 % de consoles en moins que prévu initialement ! Le plus inquiétant peut-être est que la société s'attend à vendre moins de consoles Wii U cette année que l'année précédente, ce qui suggère que la dernière console de salon de Nintendo est en faitperdantélan. (3,45 millions de systèmes ont été vendus au cours de l'exercice précédent.)

Même si la 3DS est peut-être la console la plus vendue en Amérique, elle n'est pas non plus prête à faire aussi bien que Nintendo l'espérait. La société s'attendait à vendre 18 millions de consoles dans le monde, mais elle s'attend désormais à des ventes de 13,5 millions. Mais contrairement à la Wii U, la 3DS gagne du terrain.

Les ventes plus faibles que prévu affecteront considérablement les résultats financiers de Nintendo. Avec moins de matériel disponible, les ventes de logiciels seront affectées - etc'estoù Nintendo fait son pain et son beurre. Alors que l'entreprise prévoyait initialement un bénéfice de 55 milliards de yens (~ 527 millions de dollars) pour l'année, elle s'attend désormais à une perte de 25 milliards de yens (~ 240 millions de dollars). La société a enregistré une perte annuelle pour l'exercice2011,2012, et maintenant cette année. Après trois années consécutives de pertes, le PDG Satoru Iwata devra peut-être répondre à ces appels.démissionnerau coeur.

Vous pouvez lire le rapport financier completici(PDF).

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.