Klei explique comment la difficulté des niveaux générés par la procédure dans Invisible, Inc. (anciennement Incognita) a été un point de friction pour ceux qui jouent à l'alpha, et comment ils répondent à cette plainte en ajoutant davantage d'outils pour gérer les gardes.
Le jeu tactique au tour par tour de Klei a récemment changé deIncognitades ratés pour des nouveautés époustouflantesInvisible Inc.ceux. Ceci étant dit, le studio a récemment déclaré qu'il travaillait dur pour que les étapes générées de manière procédurale aient une courbe de difficulté plus douce, tout en reconnaissant que mourir fait partie de l'apprentissage des mécanismes.
"Ce qui fait le plus de bruit, c'est la frustration liée à la génération de niveaux procéduraux et à une courbe de difficulté inégale. C'est donc sur cela que nous nous concentrerons en grande partie à mesure que nous avançons maintenant", a déclaré Klei.Fusil de chasse en papier de roche. "La génération de niveaux procéduraux en particulier sera continuellement améliorée jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits.
"Nous avons rendu le jeu difficile parce que nous voulions qu'Invisible Inc se concentre sur l'apprentissage des systèmes sous-jacents au lieu d'apprendre le contenu ou les niveaux. Même si une seule partie réussie sera assez courte, il faudra de nombreuses parties pour avoir les compétences et les connaissances nécessaires. jusqu'au bout. Nous voulons exploiter ce processus d'apprentissage amusant qui commence par un émerveillement et se termine par la maîtrise des systèmes du jeu et une confiance totale en vos capacités.
Cette maîtrise sera complétée par un certain nombre d'équipes, d'objets et de compétences qui se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Au cours de la phase de test en cours, davantage d'outils ont été ajoutés au joueur. "Pour rendre la furtivité plus amusante, nous avons ajouté de plus en plus de moyens de manipuler les gardes", ont-ils déclaré. "Maintenant, vous pouvez leur donner de nouveaux points d'intérêt, les distraire, vous faufiler derrière eux, les faire se retourner, etc. Nous allons continuer à donner au joueur de plus en plus de moyens de manipuler les gardes au fur et à mesure du développement, avec un peu de chance, chaque ajout le fera. ajoutez une nouvelle couche de plaisir à la furtivité dans le jeu. "
Invisible, Inc. devrait être lancé sur PC plus tard cette année.