South Park : The Stick of Truth critique : Oh, des hamburgers !

South Park : The Stick of Truth souffre de mécanismes de jeu de rôle trop simplistes, de choix de conception douteux et de bugs majeurs. Malgré tout cela, l'histoire décrit tout ce qui fait la joie de la série télévisée de Trey Parker et Matt Stone, ce qui en fait un choix idéal pour les fans de South Park... et probablement uniquement les fans de South Park.

Les fans attendent depuis un certain tempsSouth Park : Le bâton de la vérité. Retardé à plusieurs reprises au fil des années, le RPG développé par Obsidian voit enfin le jour. Et même si les mécanismes du RPG sont trop simplistes et que le jeu souffre de bugs majeurs, il s'agit d'un jeu authentique.Parc du Sudune expérience qui ravira les passionnés du spectacle.

L'histoire suit un "nouveau venu" déménageant dans la ville titulaire. Le protagoniste silencieux se lie rapidement d'amitié avec Butters et Cartman, qui l'initient à leur tribu fantastique d'elfes. Mais l'intrigue va bientôt au-delà de la défense du Bâton de la Vérité contre la bande d'humains de Kyle et se transforme en quelque chose de bien plus grand, se développant en une histoire qui cadrerait plus que bien avec la série télévisée à succès de Trey Parker et Matt Stone.

En fait, le jeu va bien au-delà de ce que la série avait tenté. Même si la télévision par câble doit respecter des normes, il n’existe pas de telles contraintes dans un jeu vidéo. Et sans ces restrictions, les créateurs de la série Trey Parker et Matt Stone n'hésitent pas à enlever les gants et à obtenir la note M de The Stick of Truth. Ce jeu devient très torride, jusqu'à une séquence vers la fin qui pourrait rendre les joueurs sensibles un peu dégoûtés. Ces scènes donnaient définitivement l'impression que les créateurs essayaient trop fort de rire, mais paradoxalement, elles ressemblent beaucoup à "South Park" et correspondent bien à l'atmosphère de la série.

Le récit s’efforce de garder le jeu frais, longtemps après que les batailles commencent à sembler obsolètes. Il existe de nombreux moments de service de fans qui font référence à plus de 15 saisons de matériel, tout en embrochant de manière ludique divers tropes de jeu. Même après avoir exploré tous les recoins de la ville, The Stick of Truth revient avec un nouveau lieu qui constitue doublement l'un des gags les plus hilarants du jeu.

Malheureusement, la superbe présentation est soutenue par un gameplay RPG en chiffres. Il n’y a rien de trop complexe dans les mécanismes de combat au tour par tour de The Stick of Truth. Le petit nouveau entre en bataille avec un copain désigné de la série qui peut être remplacé à tout moment pendant son tour. Les attaques directes, à distance et magiques peuvent être sélectionnées et rendues plus puissantes en appuyant sur un bouton chronométré, tandis que les personnages ont chacun la possibilité d'utiliser un objet avant d'attaquer. Les personnages peuvent être affectés par divers effets de statut qui peuvent tous se superposer au fil de la bataille.

La simplicité n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ce qui rend les combats de The Stick of Truth décevants, c'est qu'ils peuvent être beaucoup trop faciles, même avec le mode de difficulté réglé sur Hardcore. La santé des personnages et les points de pouvoir (PP) seront tous rafraîchis après chaque bataille, ce qui ne laisse pas beaucoup de place à la stratégie sur une longue période. Chaque personnage vaincu laissant diverses gouttes, il est également incroyablement facile d'accumuler des objets essentiels. Bien que changer de copain coûte un tour, cela ne signifie finalement pas grand-chose lorsque le prochain copain peut arriver en pleine santé. Même si les mécanismes au tour par tour sont certainement performants, le défi est quasiment inexistant.

Le véritable défi consiste à déterminer où aller ensuite. Il est facile de rester bloqué à certains moments et le jeu ne sait presque jamais comment procéder. Une de ces séquences m'a fait monter à bord du vaisseau spatial des Visiteurs, errant complètement perdu. Une astuce sur l'écran de chargement m'a dit de vérifier ma carte pour voir où aller ensuite. Malheureusement, en ouvrant la carte, j'aurais une vue aérienne de la ville. Inutile de dire que cela n'a pas été utile et ce n'était pas non plus la seule fois où je me débattais avec le système d'objectifs de The Stick of Truth.

Le Bâton de la Vérité souffre également de quelques bugs notables. Certains problèmes sont mineurs, comme le chevauchement des voix off. Mais j'ai également rencontré plusieurs cas où les événements scriptés ne parvenaient pas à être mis en file d'attente. La première fois que j'ai touché ce bouton, c'était pendant l'un des didacticiels d'ouverture du jeu, ce qui m'a obligé à redémarrer complètement mon jeu. D'autres fois, je me voyais écraser des boutons pendant des minutes jusqu'à ce que l'événement scripté se déclenche enfin. Ce sont quelques bugs laids, légèrement atténués par le système de sauvegarde automatique très convivial de The Stick of Truth qui propose des points de contrôle sur presque chaque nouvel écran.

En tant que RPG, il est difficile de recommander South Park : The Stick of Truth, étant donné qu'il existe un certain nombre de titres plus raffinés qui offrent des systèmes de combat plus profonds et des mondes beaucoup plus vastes. Cependant, en tant que jeu de South Park, il se situe facilement en tête de la classe, reflétant l'humour de la série à presque chaque tournant. Même avec ses défauts, les fans de South Park se doivent de jouer à travers l'histoire de The Stick of Truth, car elle est rythmée et structurée comme les épisodes classiques en trois parties de la série. C'est vraiment un jeu réservé aux fans de la série. [6]


Cette revue est basée sur les premiers codes PC fournis par l'éditeur. South Park : The Stick of Truth est disponible au détail et en version numérique sur PC, PS3 et Xbox 360 au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?