"Une chose que vous commencerez à voir, c'est Ouya sur les appareils des autres", a déclaré Julie Uhrman, PDG de la société. "Pensez-y de la même manière à la stratégie Kindle ou à l'Android de Google lui-même. Ouya est plus que cet appareil de référence, c'est un écosystème qui peut vraiment vivre sur les appareils d'autres personnes."
Ouya a fait "beaucoup d'erreurs" depuis son lancement. Cependant, ils ont clairement fait quelque chose de bien, puisque la plate-forme basée sur Android a réussi à sécuriser une bibliothèque deplus de 500 jeux. 2014 verra l'écosystème Ouya s'étendre avec un "version 2console - et compatibilité potentielle avec un grand nombre d'appareils tiers.
"Une chose que vous commencerez à voir, c'est Ouya sur les appareils des autres", a déclaré Julie Uhrman, PDG de la société. "Pensez-y de la même manière à la stratégie Kindle ou à l'Android de Google lui-même. Ouya est plus que cet appareil de référence, c'est un écosystème qui peut vraiment vivre sur les appareils d'autres personnes."
Laisser les jeux Ouya fonctionner sur d’autres appareils serait similaire à l’approche d’Amazon concernant Android. La société vend ses appareils Kindle, mais permet à son contenu, y compris les applications de sa boutique d'applications propriétaire, de fonctionner sur n'importe quel appareil Android. Uhrman affirme que la console Ouya servirait de "dispositif de référence", établissant "un ensemble minimum de normes" que les développeurs de jeux devraient viser.
"C'est le matériel et un écosystème", a déclaré Uhrman.[une] liste quotidienne(viaGI.biz). "Nous avons commencé avec une boîte à 99 $, mais nous avons toujours voulu créer une plate-forme de console pouvant fonctionner sur les appareils d'autres personnes. Nous savions simplement qu'il nous faudrait un peu de temps pour la préparer. Maintenant, nous pensons que le logiciel est c'est assez bien, il est prêt à être intégré dans les appareils d'autres personnes.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.