Aperçu pratique de Psychonauts 2 : Matinée de gymnastique mentale

C'est fou de penser que Psychonauts 2 est enfin presque là. J'ai longtemps chéri mes aventures, les rires et les réalisations les plus sombres qui composaient le premier jeu, ainsi que dans l'excellent suivi du puzzle VR, Rhombus of Ruin. Il ne faudra pas longtemps avant que tout le monde puisse participer à une autre aventure sauvage de pouvoirs psychiques et aux niveaux cérébraux surréalistes auxquels ces pouvoirs nous donneront accès dans Psychonauts 2. Cela dit, Double Fine et Xbox m'ont récemment invité à participer à un un premier aperçu de ce que la suite tant attendue nous réserve, et mon Dieu, une grande partie de ce à quoi je m'attendais était visible même dans le peu de temps que j'avais avec cette première version, à peu près de la meilleure des manières.

La dernière fois sur Psychonauts

Pour cette avant-première, Psychonauts 2 a partagé avec moi le début du jeu et quelques « niveaux cérébraux » de gameplay. Pour ceux qui ne le savent pas, ce jeu se déroule immédiatement après les événements du premier Psychonauts et de sa suite VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez joué à aucun des jeux précédents. Je suis heureux de partager qu'il existe un très bon segment « Histoire jusqu'à présent… » qui vous guide dans ce que vous avez peut-être manqué (même si je recommanderais absolument de jouer aux deux autres jeux si vous avez le temps). Le fait est que Psychonauts 2 prend le temps de vous expliquer qui est Razputin « Raz » Aquato, pourquoi il aime tant les Psychonauts et pourquoi il a un talent naturel pour toutes les plateformes que vous ferez dans le jeu.

La chose importante que vous devez savoir ici, si vous ne le savez pas, est que les Psychonautes sont une agence d'agents psychiques qui pratiquent et perfectionnent leurs pouvoirs psychiques pour mener des opérations contre les menaces mondiales. À la fin de Psychonauts 1, Raz a pu prouver qu'il était officieusement reconnu comme un agent de Psychonauts, mais ce jeu présente le véritable siège de Psychonauts et Raz a toute une série de personnages nouveaux, originaux et intéressants auxquels il doit prouver son valeur. Cela aboutit à la découverte d’une menace si dangereuse qu’elle met en danger les médiums du monde entier. Cela conduit Raz à rencontrer et à coopérer avec certains des meilleurs parmi les Psychonautes dans une variété de plates-formes, de pouvoirs psychiques et d'action au sein d'une vaste collection de niveaux cérébraux surréalistes, farfelus et souvent dérangeants.

L’histoire, les visuels et l’humour sont peut-être la chose la plus importante que j’ai vue ici au cours de mon bref passage avec Psychonauts 2. J’aime l’humour caricatural, mais aussi souvent noir, dont Double Fine a fait un incontournable de cette franchise. C'était très visible ici. Raz, lui-même, est un nerd. Il adore les Psychonautes et possède une connaissance encyclopédique de leurs escapades. Son véritable enthousiasme pour eux tout en essayant de faire ses preuves parmi eux est contagieux.

L'aperçu était également plein de visages familiers comme Sasha Nein et Milla Vodello, ainsi que de nouveaux personnages rapidement adorables et charmants ou carrément dignes de haine, et les niveaux… ? Eh bien, peut-être avez-vous vu notre reportage sur letunnel de dents précédemment taquiné? Oui, quelque chose de très similaire à cela apparaît tôt, et cela ne devient pas vraiment moins étrange à partir de là. Dans tout cela, Double Fine a vraiment amélioré son jeu visuel, lui donnant un aspect incroyablement soigné tout en conservant le style vibrant du Psychonaut jusqu'à présent.

Les pouvoirs psychiques, leurs applications et vous

En ce qui concerne le gameplay de Psychonauts 2, il semblerait que de nombreuses astuces et pouvoirs que Raz a appris dans le premier jeu soient de retour. Heureusement, car cela n'aurait pas beaucoup de sens de devoir gagner à nouveau des pouvoirs comme la lévitation et la télékinésie, étant donné que cela arrive juste après les jeux précédents. Dans cet esprit, vous commencez le jeu avec la Lévitation (une extension de votre double saut et un déplacement plus rapide sur un terrain dangereux), la Télékinésie, la Pyrokinésie, les PSI-Blasts (un projectile mental) et assez rapidement, la Clairvoyance également. Ne vous y trompez pas, Psychonauts 2 est également livré avec son propre nouveau sac d'astuces mentales, dont ma préférée jusqu'à présent est Mental Connection - une capacité qui vous permet de repérer et de glisser entre les bulles de pensée comme un grappin pour atteindre des zones inaccessibles ou résoudre certaines énigmes mentales.

En tant que jeu de plateforme et d'action à la troisième personne, Psychonauts 2 demande aux joueurs de parcourir l'environnement avec le joli sac d'astuces mentales de Raz ainsi que l'agilité qu'il a apprise lors de sa précédente vie de cirque. Le mouvement, la plate-forme et la résolution d'énigmes me semblaient plutôt bien pendant mon temps avec le jeu. Vous pouvez équiper quatre capacités psychiques en même temps sur chacun des boutons d'épaule d'un contrôleur, de sorte que chaque situation est une évaluation régulière des quatre dont vous aurez besoin. Heureusement, vous pouvez également simplement appuyer sur un seul bouton pour ouvrir un menu et rééquiper votre myriade de pouvoirs à tout moment afin de faire le travail.

Quel travail pouvez-vous demander? Eh bien, que vous soyez dans un niveau cérébral rempli d'obstacles surréalistes ou dans le monde réel avec ses propres manigances, il existe de nombreuses énigmes et des zones tout simplement hors de portée que Raz peut explorer. Un courant ascendant peut vous obliger à utiliser la lévitation pour le monter avant d'utiliser la connexion mentale pour saisir une bulle de pensée et passer d'une pensée à l'autre dans une pièce. Vous traversez des tronçons étroits de chemin comme une corde raide, vous avez besoin de télékinésie pour transporter un objet clé lourd jusqu'à vos objectifs, ou vous utilisez la pyrokinésie pour brûler un obstacle et ouvrir un chemin. Vous devrez peut-être également équiper vos capacités offensives préférées pour combattre un groupe d'ennemis mentaux tels que les censeurs heureux et le Regret bourdonnant.

Dans tous ces domaines, la chose la plus importante pour moi à propos de la plate-forme, des combats et de l'utilisation et de l'échange réguliers de pouvoirs mentaux de Psychonauts 2 est que tout était intuitif et incroyablement fluide. C'était aussi plus amusant que jamais de découvrir des interactions intéressantes entre les pouvoirs de Raz et le monde qui l'entourait. Vous pouvez même spécialiser votre style avec une série d'améliorations de vos pouvoirs à partir de divers micros tout au long du jeu qui les rendent plus efficaces et/ou leur donnent des fonctionnalités étendues. Par exemple, vous pouvez étendre la zone d'effet qu'un tir pyrokinétique brûlerait ou faire ricocher votre PSI Blast sur plusieurs cibles. C'était très amusant d'avoir un avant-goût de ce qu'un pouvoir pouvait faire avec quelques points d'amélioration investis dedans.

Une bonne réflexion mentale sur ce qui va arriver

C’est en 2015 que Psychonauts 2 a été annoncé pour la première fois. Ce jeu a parcouru un long chemin pour arriver à sa dernière ligne droite jusqu'à la ligne d'arrivée, et il a l'air et se sent bien. Tim Schafer et Double Fine ont consacré une quantité incroyable de travail et de peaufinage à ce monde, et c'est ridiculement amusant d'y jouer. Les personnages se sentent toujours aussi originaux et intéressants et les aventures sont parfois sombres, parfois humoristiques et toujours farfelues. comme je m'y attendais. De plus, le contrôle et l'interaction tout au long de ma courte période de jeu avec Psychonauts 2 étaient jusqu'à présent extrêmement accessibles, élégants et adaptatifs. J'attendais depuis longtemps de voir enfin ce jeu sortir, et tout ce que j'ai vu dans l'aperçu m'a convaincu que Psychonauts 2 va réussir son atterrissage à son arrivée le 25 août.


Cet aperçu est basé sur une première version Xbox du jeu fournie par l'éditeur. Psychonauts 2 devrait arriver le 25 août 2021 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et optimisé pour la Xbox Series X/S.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.