Titanfall n'était pas initialement prévu sur Xbox One

Selon Richard Baker, ingénieur en chef de Respawn, "à l'origine, nous n'avions pas prévu de version Xbox One du jeu".

Chute des Titansest peut-être une affiche pour la Xbox One, mais il n'était pas du tout prévu à l'origine de sortir sur la console de nouvelle génération de Microsoft. Selon Richard Baker, ingénieur en chef de Respawn, "à l'origine, nous n'avions pas prévu de version Xbox One du jeu". Au lieu de cela, l’équipe allait se concentrer entièrement sur PC. Cependant, la création d’une version console a finalement amélioré le jeu sur toutes les plateformes.

"Je suis certain qu'avoir une version Xbox One a rendu notre version PC bien meilleure", a expliqué Baker àEurogamer. "Cela a justifié l'effort de passage à DX11 et même à 64 bits."

Titanfall fonctionne sur le moteur Source, mais pour le faire fonctionner sur Xbox One, l'équipe a dû apporter des modifications importantes pour garantir qu'il fonctionne en 64 bits et prend en charge DX11. "Une partie de la conversion nous a donné l'opportunité de ré-architecturer le moteur et de le rendre plus semblable à ce que nous souhaitions du côté de la mémoire", a déclaré Baker. "Une grande partie du travail consistait à rendre le moteur multithread. Le moteur source d'origine avait un thread principal qui créait un tampon de commande pour le thread de rendu et il y avait une trame de retard. Nous avons en quelque sorte modifié cela pour que le thread de rendu soit mis en mémoire tampon. ordres dès qu'ils ont été émis."

Bien que le jeu soit sorti, l’équipe se concentre toujours sur un certain nombre d’optimisations. Plus précisément, la version Xbox One n’a toujours pas la qualité souhaitée par Respawn. Actuellement, le jeu prend en charge une résolution de 792p, mais Baker déclare que "l'objectif est soit 1080p sans anti-aliasé, soit 900p avec FXAA... [mais] nous ne voulons rien abandonner pour une résolution plus élevée. Jusqu'à présent, nous" Nous ne sommes pas satisfaits à 100 % des options. Nous y travaillons toujours pour le premier jour, nous l'examinons toujours pour l'après-jour. résolution après notre expédition.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.