La bande-annonce d'Alien : Isolation vante l'IA non scénarisée

"Dès que le joueur peut prédire un modèle dans Alien, cela cesse d'être effrayant", déclare Gary Napper, concepteur d'Alien: Isolation, dans un nouveau journal de développement vidéo. "En fonction de la prudence des joueurs, nous avons vu des rencontres... durer bien plus de 30 minutes dans certains cas, et cela ne peut tout simplement pas être fait avec un comportement scripté." Mon Dieu. La vidéo explique également à quoi ressemble la créature, se déplace et chasse la chère jeune Amanda Ripley.

"Dès que le joueur peut prédire un schéma dans l'Alien, cela cesse d'être effrayant."Extraterrestre : isolement» déclare le designer Gary Napper dans un nouveau journal de développeur vidéo. "En fonction de la prudence des joueurs, nous avons vu des rencontres... durer bien plus de 30 minutes dans certains cas, et cela ne peut tout simplement pas être fait avec un comportement scripté." Mon Dieu. La vidéo explique également à quoi ressemble la créature, se déplace et chasse la chère jeune Amanda Ripley.

Vous voyez, des années d'exposition à la créature l'ont rendue presque comique, la pauvre chérie, et certainement pas l'horreur qu'elle était autrefois. L'isolement redevient étrange, horrible et, enfin, extraterrestre. Il se déplace dans les mêmes espaces qu'Amanda, sans tours de magie, et est motivé par les réactions à son comportement plutôt que par le script.

Développé par The Creative Assembly (oui, leGuerre totaleles gens) et publié par Sega, Alien : Isolation est attendu fin 2014 sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et PS3.