Infamous : Second Son amène la série vers la nouvelle génération de consoles, mais le concept ambitieux de vol de puissance est trop proche des jeux précédents. Notre avis.
Après deux (etune moitié), Sucker Punch a le cœur d'Infamous comme une science. Tirer des coups de feu, lancer des bombes et parcourir une ville ouverteInfâme : Deuxième filsest aussi amusant que jamais lors des deux matchs précédents. En fait, tout cela est si immédiatement reconnaissable qu'on a l'impression que la série est entrée dans une ornière créative, même si les fondamentaux restent solides.
Le sentiment familier est une arme à double tranchant. Les jeux Infamous précédents mettaient en vedette Cole, qui arborait des pouvoirs électriques. Un nouveau héros avec de nouvelles capacités vraimentje ne devrais pasJe me sens exactement comme lui, d'autant plus que Delsin peut absorber les pouvoirs des autres Porteurs. L’idée centrale implique un grand degré de différenciation, mais j’ai été déçu par la façon dont chacune des quatre puissances joue plus ou moins de la même manière. Chacun a quelques variations mineures – la vitesse ou le type de tir, ou la façon dont il gère les montées verticales, par exemple – mais l’ensemble des capacités de base est à peine distinguable.
Parfois, les mécanismes sont tellement inspirés des jeux précédents qu’ils n’ont même pas de sens dans ce contexte. Cole pouvait guérir les citoyens avec ses pouvoirs électriques pour un bon karma, ce qui rendait une certaine logique de bande dessinée grâce à l'existence de défibrillateurs. Mais pourquoi puis-je aller voir un homme malade et le guérir avec du néon ?
Ces similitudes semblent être en grande partie une considération pratique du gameplay. Delsin ne peut utiliser qu'un seul pouvoir à la fois et échange entre eux en les absorbant de l'environnement. Puisque vous pouvez équiper n'importe lequel de ces pouvoirs à un moment donné, il serait injuste de vous heurter à des ennemis tout en utilisant un pouvoir moins axé sur le combat, ou de devoir voyager rapidement avec un pouvoir moins mobile. Ainsi, au lieu de capacités différenciées avec la liberté d’échanger à volonté, nous obtenons de légères variations sur un modèle similaire.
Cependant, un domaine dans lequel Sucker Punch a connu une nette amélioration est la caractérisation. Cole avait souvent l'air d'un imbécile renfrogné, même si vous preniez les bonnes décisions en matière de karma. Delsin, en revanche, est naturaliste et ludique. Il est un peu impudent au début du jeu, se considérant comme un révolutionnaire comme on pourrait s'y attendre d'un adolescent gâté, mais son arc lui permet de suivre un voyage crédible vers la responsabilité tout en s'accrochant à son côté rebelle. Ses plaisanteries avec son frère Reggie sont toujours bien faites et les deux partagent de véritables moments comiques. Les visages sont particulièrement bien réalisés lors de ces scènes, car les deux communiquent beaucoup à travers de subtils indices non verbaux.
Cette présentation se répercute également dans la ville. Peut-être parce que la série s'est déplacée vers le domaine des lieux réels, ou peut-être parce que cet endroit se trouve dans l'arrière-cour de Sucker Punch, Seattle semble tout simplement conçue avec plus d'amour que les villes des autres jeux. L'architecture semble vibrante, pleine de vie, et c'est vraiment un spectacle à voir lorsqu'elle est balayée par la pluie, le brouillard ou la lueur orange d'un lever de soleil. Les visuels sur les pouvoirs sont tout aussi impressionnants, au point que je suis à moitié convaincu que Sucker Punch a choisi la fumée et le néon pour leur capacité à jouer avec les effets de particules et de lumière.
Si la puissance de la PlayStation 4 a aidé le studio à concrétiser sa vision au sens visuel, il a néanmoins trébuché sur certaines de ses applications les plus étranges des qualités du nouveau système. Certaines commandes contextuelles sont inutilement reléguées au simple glissement du pavé tactile alors qu'une simple pression sur un bouton aurait fait l'affaire. Le passe-temps de Delsin en tant que graffeur s'exerce en tournant le contrôleur sur le côté, en le secouant pour faire vibrer la « canette », puis en le pulvérisant sur un pochoir. Il s’agit en fait d’une application plutôt intéressante et les illustrations qu’il produit sont bonnes pour rire, mais la nouveauté s’estompe rapidement si vous poursuivez tous les points de marquage.
Ces graffitis peuvent être bons ou mauvais, pour donner de l'espoir ou de la peur aux citoyens. Infamous a reçu des critiques bien méritées pour ses choix binaires dans le passé, mais les choix de karma dans celui-ci semblent un peu plus mérités. En rendant Delsin plus charmant et moralement ambigu, la plupart des décisions sont compréhensibles dans les deux cas. Bien sûr, il est toujours préférable de choisir un chemin et de s'y tenir pour maximiser vos capacités, car certaines d'entre elles se débloquent à différents niveaux de karma.
Les missions principales de l'histoire tournent essentiellement autour de Delsin se préparant pour la bataille à venir. Il entend parler d'un Porteur et essaie de le trouver pour absorber ses pouvoirs et les utiliser contre l'antagoniste principal. Pendant ce temps, vous devez vous battre par l'intermédiaire de l'agence DUP anti-superpuissance, en éliminant des bases et des soldats à un rythme régulier. Chaque région de Seattle dispose également d'une poignée de missions secondaires disponibles pour la libérer, mais celles-ci n'ont que quelques variantes et peuvent donner l'impression d'être un travail fastidieux. C'était peut-être une tentative d'allonger la durée, puisque j'ai été surpris lorsque le générique s'est déroulé. J'avais supposé que j'étais à environ 3/4 du jeu, et tout à coup je me suis retrouvé au cœur de la rencontre finale.
Malgré cette surprise et mes réserves quant à l’emprunt généreux aux jeux précédents, j’ai été satisfait. Il s’agit d’un jeu infâme de bout en bout, et j’aurais aimé voir Sucker Punch s’aventurer plus loin de sa zone de confort. Pourtant, Second Son se présente comme une entrée fondamentalement solide qui fait de grands progrès dans la présentation grâce à une nouvelle console. [7]
Cet avis est basé sur le disque PlayStation 4 vendu au détail fourni par l'éditeur. Infamous : Second Son sera disponible sur PlayStation 4 le 21 mars au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.