Animal Crossing: City Folk, la version Wii du jeu qui a suivi la version à succès DS, ressemblait trop aux jeux précédents et a encouragé l'entreprise à essayer davantage de nouvelles idées dans New Leaf.
Lors d'une conférence à la Game Developers Conference,Animal Crossing: Nouvelle FeuilleAya Kyogoku, responsable du projet, a admis que Nintendo avait joué trop prudemment lors de la création du jeu Wii,Animal Crossing: les gens de la ville. Suite au succès deMonde sauvageSur DS, dit-il, l'entreprise s'en tient trop à la formule.
"Nous avions trop peur pour envisager de changer de formule", a déclaré Kyogoku, tel que rapporté parVentureBeat. "En conséquence, nous avons maintenu le cap par erreur avec [Animal Crossing: City Folk], même si c'était le moment d'apporter des changements."
City Folk a réalisé des ventes décentes, mais ce n'était pas le succès retentissant de la version DS, etcritiqueson l'a souvent critiqué pour être trop similaire aux versions GameCube et DS. À ce stade, dit Kyogoku, la société a commencé à réfléchir à la manière de rendre le prochain jeu différent.
"Animal Crossing est un outil de communication", a-t-il déclaré. "En ce sens, je pense que la communication dans Animal Crossing peut aider à harmoniser la communication avec les gens du monde réel." À cette fin, l'équipe a décidé de tirer parti des médias sociaux, en offrant par exemple aux joueurs la possibilité d'utiliser Twitter et Facebook pour partager des modèles, ou d'utiliser les applications Miiverse et Art Academy Sketchpad.
Cela semble avoir payé, puisque Nintendo a également récemment révélé que New Leaf avait vendu7 millionsen un peu plus d'un an sur le marché.