Borderlands : The Pre-Sequel arrive sur PC, PS3 et Xbox 360 cet automne

Se déroulant entre le premier et le deuxième jeu de la série, Borderlands : The Pre-Sequel n'est certainement pas Borderlands 3. Et Gearbox ne travaille pas vraiment sur The Pre-Sequel, choisissant de s'associer à 2K Australia pour faire le gros du travail.

Quand Gearbox l'a ditne fonctionnait passur Borderlands 3, ils ne mentaient pas. Se déroulant entre le premier et le deuxième jeu de la série, Borderlands : The Pre-Sequel est définitivementpasBorderlands 3. Et Gearbox ne l'est pasvraimenttravaillant sur The Pre-Sequel, choisissant de s'associer à 2K Australia pour faire le gros du travail. "Mon propre studio se concentre sur les nouvelles licences IP et travaille sur la prochaine génération", a réitéré le président de Gearbox, Randy Pitchford, lors de la démonstration du nouveau jeu. Au lieu de cela, une conversation a commencé avec 2K Australie "il y a plus d'un an" sur la création d'un nouveau jeu pour la génération actuelle."Nous sommes plutôt adaptés à la collaboration", nous a rappelé Tony Lawrence, directeur général de 2K Australie, en soulignant leur travail sur tous les jeux BioShock. Pitchford voit The Pre-Sequel comme une opportunité pour le studio de support, un peu comme "Force adverse(un mod Half-Life) a été un tournant pour Gearbox. " La pré-suite raconte l'histoire de l'ascension de Handsome Jack, le méchant notoire de Borderlands 2. Selon l'écrivain Anthony Birch, il a commencé comme " un gars relativement bon ". " En fait, de nombreux personnages connaîtront des changements dramatiques au cours de l'aventure. S'inspirer deBriser le mauvaiset d'autres contes d'antihéros récents, "vos personnages pourraient être plus moralement ambigus" cette fois-ci. Par exemple, Wilhelm, l'un des premiers boss de Borderlands 2, est l'un des personnages jouables. Dans la pré-suite, nous le voyons comme un homme, mais il continue d'ajouter des augmentations cybernétiques à mesure que les joueurs montent de niveau, pour finalement devenir le méchant qu'il devient. Les autres personnages incluent Athéna du DLC "L'armurerie secrète du général Knoxx", Nisha le shérif et Claptrap. Oui, même si votre appareil photo est vraiment au ras du sol, "il compense par d'autres moyens".

La faible gravité ajoute une nouvelle profondeur au combat

Pour la première fois de la série, Borderlands quitte Pandora et se dirige vers la lune. Et ce paramètre s'accompagne d'un tout nouveau gameplay, notamment des zones de faible gravité et la gestion de l'oxygène. Oh, et les faisceaux laser, de "Guerres des étoilesbanc de style, rayons solides etChasseurs de fantômes-style vagues." Il y a aussi des canons à glace, une fonctionnalité que Gearbox a toujours voulu ajouter mais n'a jamais pu comprendre. "J'ai toujours voulu des balles de glace... mais 2K Australia l'a abordé comme des fans qui ne se souciaient pas de nos propres arguments. ... Alors maintenant, nous avons des canons à glace à Borderlands", a expliqué Pitchford. Pénétrer dans des zones à faible gravité et sans oxygène donne à Borderlands une toute nouvelle sensation. L'oxygène devient une monnaie que vous devez gérer car non seulement il vous permet de survivre dans des zones sans atmosphère. , mais cela peut aussi être utilisé pour améliorer vos sauts, conduisant à des sauts spectaculaires. Il existe également un nouveau mécanisme de frappe au sol, qui vous permet de percuter le sol et d'étourdir les ennemis, ils se briseront également. - que vous pouvez tirer, bien sûr. Et, si vous frappez un ennemi assez fort, vous pouvez même envoyer des ennemis en orbite. L'une de mes fonctionnalités préférées de The Pre-Sequel est "Wrath of the" d'Athena. Capacité "Déesse", qui lui permet d'utiliser un bouclier pour absorber les dégâts et les renvoyer sur l'ennemiCapitaine Amériquestyle.

Comme toujours, il y a beaucoup d'armes

Bien qu'il ne s'agisse pas de Borderlands 3, la pré-suite contient de nombreux nouveaux gameplay pour lui donner une sensation de fraîcheur. Cela s'explique en partie par l'introduction d'un nouveau développeur. Mais une autre raison est la décision de s’en tenir aux plateformes de la génération actuelle. "Tous les investissements vont dans le gameplay, pas dans la technologie", nous a expliqué Pitchford. "Nous l'apportons sur les plateformes dont nous savons que nos fans disposent." Voir The Pre-Sequel ajouter autant de choses à Borderlands était rafraîchissant, même pour Pitchford. "Pour la première fois, j'ai l'impression de jouer aux Borderlands en tant que joueur", a déclaré Pitchford. "Nous jouons beaucoup à The Pre-Sequel... Ça ajoute une toute nouvelle boucle... ça craint de revenir en arrière. Je n'aime plus jouer à Borderlands 2." Borderlands : The Pre-Sequel sera disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 cet automne.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.