Un demi-milliard de dollars. C'est l'investissement que vous devez investir dans une toute nouvelle propriété intellectuelle, si vous voulez que ce soit la prochaine série à succès de style Call of Duty, même si les analystes ne croient pas que le premier jeu atteindra le seuil de rentabilité.
Activision bat peut-être des records avec le montant d'argent qu'il compte dépenser pour développer et promouvoir le prochain jeu de Bungie.Destin. Selon le PDG Bobby Kotick, le prix du prochain jeu s'élève à 500 millions de dollars. Mais c’est l’investissement que vous devez investir dans une toute nouvelle licence, si vous voulez que ce soit la prochaine série à succès de style Call of Duty – même si les analystes ne croient pas que le premier jeu atteindra le seuil de rentabilité.
"Si vous pariez 500 millions de dollars, vous ne pouvez pas prendre ce risque avec la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre", a déclaré le PDG d'Activision lors de la conférence Milken (viaPot de jeux). "Les enjeux pour nous deviennent de plus en plus grands."
Selon les analystes, le prix signifierait qu'Activision devrait vendre au moins 15 millions d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité. "C'est un véritable casse-tête", a déclaré Arvind Bhatia, analyste chez Sterne Agee.Reuters. Le jeu devrait vendre 8 millions d'unités, ce qui est bien loin du montant dont l'entreprise a besoin pour rentabiliser l'entreprise.
Pourtant, Activision a uncontrat de dix ansavec Bungie, ce qui en fait un investissement initial coûteux qui pourrait croître avec le temps. Le montant d’un demi-milliard de dollars comprend également le marketing, l’emballage, le soutien à l’infrastructure, les redevances et d’autres coûts. Enfin, les futurs jeux de la série seront bien moins chers à réaliser. "Sur le long terme, nous nous attendons à ce que les coûts finaux du produit soient à peu près comparables à ceux des autres titres Triple-A", a déclaré un porte-parole d'Activision, notant que "une infrastructure back-end robuste constitue une dépense initiale qui devrait réduire les futurs coûts de développement de produits".
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.