Test de Mario Kart 8 : à jour

Mario Kart 8 fait preuve d'un esprit ludique, d'un raffinement et d'une attention aux détails qui manquaient dans les dernières entrées. Notre avis.

Mettre un numéro sur la série Mario Kart était peut-être une erreur. Rien ne donne l'impression qu'une franchise de jeux est aussi longue qu'un nombre élevé à la fin.Mario Kart 8soulève naturellement la question de son âge, et avec elle la question de savoir si la série ne fait que tourner en rond. Mais même si cette entrée ne réinvente pas la roue, elle montre un esprit ludique, un raffinement et une attention aux détails qui manquaient dans les dernières entrées.

Hijinks du karting haute définition

Comme dans le cas de Super Mario 3D World, le changement le plus notable concerne la distribution des personnages. La Wii U n'est pas aussi puissante que les autres consoles, mais les premiers jeux HD de Nintendo montrent jusqu'où une bonne conception artistique peut porter une présentation. Les modèles ont un bord doux, comme des figurines en vinyle. Ils sont également beaucoup plus expressifs que jamais, bougeant la tête et les yeux lorsqu'ils se croisent et surveillant les objets qui courent sur les voies. Bien que cela puisse être considéré comme une simple commodité de puissance, les chenilles sont également bien améliorées. Dans ce domaine, il ne s'agit pas de conception artistique - même si les pistes sont joliment animées et colorées - mais plutôt de conception de piste. Le nouvel ensemble de 16 titres ne contient que quelques clunkers, et bien d’autres classiques instantanés. Le concept anti-gravité permet à Nintendo de jouer avec des perspectives et des itinéraires de bifurcation, mais traverser à l'envers ou sur le côté ne semble jamais désorientant. Même les morceaux les plus anciens reçoivent une nouvelle vie. Dans les entrées MK plus faibles comme Mario Kart Wii, la gamme de pistes rétro ressemblait à un aveu que les plus récents ne pouvaient pas se suffire à eux-mêmes. L’inclusion de morceaux emblématiques bien meilleurs s’est avérée être une compensation pour le remplissage désagréable des nouveaux. Au lieu de cela, MK8 explique pourquoi il a inclus chacune des anciennes pistes en lui donnant une nouvelle touche anti-gravité ou un nouvel épanouissement visuel.

De grands changements pour les petites armes

Les objets, qui ont décimé de nombreuses amitiés dans les jeux précédents, sont ici légèrement plus équilibrés, mais pas beaucoup. Un nouvel objet Super Horn constitue une contre-mesure indispensable au redoutable Blue Shell, mais il apparaît rarement dans n'importe quelle position, et surtout en premier lieu là où il est vraiment nécessaire. Être en tête vous rapporte souvent une pièce de monnaie, qui est sans doute encore plus inutile qu'une peau de banane. Bien que les éléments eux-mêmes n'aient pas subi beaucoup de changements, la façon dont vous les déployez a été beaucoup plus radicalement revue. Les objets restent désormais dans votre file d'attente jusqu'à ce qu'ils soient entièrement dépensés. Ainsi, par exemple, plutôt que de traîner une coquille verte derrière vous pendant que vous récupérez un deuxième objet dans la boîte d'objet suivante, elle restera active même si vous l'utilisez pour vous défendre. Cela change considérablement le jeu et rend la décision de déployer un objet plus stratégique. Cela constitue également une jolie opportunité d'animation, puisque les personnages tiennent désormais physiquement leurs objets d'une main tout en les dirigeant de manière irresponsable avec l'autre.

Karting connecté

Le mode en ligne est plus robuste avec l'ajout de tournois en ligne personnalisables. Ces compétitions en cours imposent des conditions particulières, allant de la région au jeu en équipe et à la sélection des objets. Se connecter et trouver une correspondance est un jeu d'enfant, et la Nintendo familiale a veillé à inclure une série de phrases pré-approuvées que vous pouvez dire à vos compagnons de course en attendant dans le hall.

Baby Daisy peut être un méchant adversaire

Les réseaux sociaux font également leur première apparition ici, avec l'ajout de MKTV. À la fin de chaque course, le jeu enregistre automatiquement une séquence de moments forts qui peut être modifiée selon un ensemble de critères tels que le personnage à suivre, ou s'il faut mettre l'accent sur les plans d'action ou la dérive. Vous pouvez en conserver certains comme favoris ou consulter les sélections populaires d’autres joueurs.

Conclusion

Bien que Mario Kart en soit à son huitième jeu en 22 ans et huit consoles, cette entrée ne semble pas se contenter de rechaper du vieux terrain. Au lieu de cela, cela montre comment Nintendo peut mettre son expérience, même avec quelques baisses de qualité, à profit pour créer un jeu hors du commun. Avec l’ajout de nouvelles capacités visuelles, une conception de piste stellaire et une marche lente et continue vers des fonctionnalités en ligne modernes, c’est la meilleure série depuis l’ère GameCube. Si Mario Kart 8 montre son âge, c'est un octogénaire vif si j'en ai déjà vu un.Score final:8sur 10.
Cette revue est basée sur un code Wii U téléchargeable fourni par l'éditeur. Mario Kart 8 sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 30 mai, au prix de 59,99 $. Le jeu est noté E.