Battlecry est un jeu multijoueur en équipe sans poudre à canon

Battlecry Studios a dévoilé son premier projet, un jeu de combat multijoueur de classe à la troisième personne basé sur l'animation appelé Battlecry. Se déroulant après une guerre dévastatrice à l'aube du 20e siècle, il n'y a qu'une seule règle principale à respecter dans cette entreprise en équipe : pas de poudre à canon ! Shacknews adopte cette règle et va de l’avant.

En 2012, Bethesdaouvertun deuxième studio de jeux à Austin, Texas, le même quartier queDéshonorédéveloppeur Arkane Studios. Le studio s'appellerait Battlecry Studios, dirigé par l'ancienStar Wars : L'Ancienne Républiqueproducteur exécutif Rich Vogel. Alors que le studio avait commencé à solliciter des emplois, pratiquement aucune information n'avait été donnée sur le premier projet du studio, et rien ne serait révélé pendant toute l'année 2013.

Aujourd'hui, Battlecry Studios a officiellement dévoilé son premier projet : un jeu de combat d'action multijoueur à la troisième personne basé sur l'animation, intitulé à juste titre (bien que banal) Battlecry. Ce jeu gratuit devrait être disponible exclusivement sur PC et Shacknews a récemment eu l'occasion de l'essayer.

Battlecry se déroule à l'aube du 20e siècle, à la suite des événements d'une guerre mondiale dévastatrice. Jusqu'à 32 joueurs peuvent participer et choisir parmi trois classes. La particularité du concept général du jeu est que, suite aux événements de la guerre, il n'y a plus une seule arme à feu. Les combattants sont peut-être prêts au combat, mais toutes les parties sont parvenues à s'entendre sur une règle inviolable : absolument pas de poudre à canon. Il s’agit du Traité de la Poudre Noire et il ajoute une esthétique unique qui s’étend à travers les zones de guerre et les classes jouables du jeu.

Les trois classes actuelles du jeu incluent :

  • Exécuteur: Classe bien équilibrée, l'Enforcer porte une large épée géante. En plus de couper les ennemis en rubans, l'épée est également utile pour créer un bouclier qui peut le protéger (et parfois ses coéquipiers) des attaques entrantes. Il peut également améliorer ses coéquipiers à proximité.
  • Duelliste: Seule classe capable d'utiliser deux armes, le duelliste utilise la rapidité et la furtivité avant de frapper avec des lames jumelles, qui peuvent être chargées pour des attaques plus puissantes. Le duelliste peut également utiliser ses capacités de camouflage pour se faufiler derrière les lignes ennemies.
  • Archer technologique: Sans poudre à canon dans ce monde, le Tech Archer compense avec de pures compétences de tir à l'arc. L'arc technologique peut charger jusqu'à quatre tirs, faisant de cette classe un tireur d'élite mortel. Des poignards de lancer sont également disponibles à la volée, à des fins d'autodéfense.

Deux autres classes sont également en préparation pour la version bêta du jeu. Le Gadgeteer fonctionnera comme une classe de soutien, utilisant des gadgets sophistiqués pour aider ses coéquipiers, tandis que le Brawler utilisera un bras métallique pour les combats rapprochés.

Les enrôlés dans la guerre peuvent choisir entre deux factions différentes (une qui sera ajoutée plus tard) : les Royal Marines et l'Empire cosaque. Les différentes factions ne seront pas présentées comme de simples échanges de palette, car les factions de Battlecry auront leurs propres personnalités, mouvements et personnages distincts. Certains, comme le duelliste des Royal Marines, seront même des femmes, présentées sur le champ de bataille comme des égales.

Alors que je me lançais dans mon premier jeu, j'ai regardé autour de moi pour voir combien d'efforts avaient été déployés sur les cartes de Battlecry. Les environnements sont délabrés, remplis d’objets comme des œuvres d’art murales déchirées, pour renforcer l’idée d’une terre en guerre. J'ai notamment joué dans Fracture, une installation minière de charbon convertie en zone de combat. Même si la plupart du temps était consacré aux combats à l'extérieur, il y avait également une zone de combustion du charbon à l'intérieur d'un bâtiment délabré, idéale pour les Tech Archers qui souhaitaient s'adonner à des tirs de précision.

Le développeur espère que les cartes seront un aspect remarquable de Battlecry, puisqu'elles seront conçues de manière similaire aux cartes FPS. La mémorisation des emplacements sur la carte sera essentielle pour coincer les adversaires ou les prendre au dépourvu. Les cartes sont assez vastes, ce qui me fait me demander si cela pourrait devenir un problème, étant donné l'accent mis par Battlecry sur le combat au corps à corps.

Il existe différentes couches sur les cartes de Battlecry, avec de nombreuses zones apparemment éloignées. C'est là qu'intervient le système de grappin du jeu. En utilisant les principes du magnétisme, les soldats peuvent utiliser des grappins à certains points pour parcourir rapidement la carte. Utiliser le système de grappin pour parcourir la carte comme Spider-Man du 19ème siècle est une idée géniale qui ajoute une autre dimension au combat, puisque les joueurs aux prises pourraient soit échapper à leurs poursuivants, soit tendre une embuscade à des ennemis en brique d'or. Malheureusement, le système de grappin peut sembler très imprécis et ne fonctionne pas toujours quand on le souhaite, ce qui est l'un des aspects du jeu qui sera probablement abordé dans les mois à venir.

Il n'est pas rare de se retrouver en infériorité numérique dans Battlecry, comme c'était le cas à chaque fois que je décidais de m'éloigner seul. Le système Adrénaline offre une certaine chance de combat, car des compteurs d'adrénaline individuels peuvent être utilisés pour renforcer les attaques. S'il se remplit complètement, le compteur d'adrénaline plein peut être libéré pour des attaques ultimes qui peuvent rapidement abattre les ennemis en quelques secondes. Pourtant, l’adrénaline se remplit lentement, il n’est donc pas conseillé de s’éloigner seul et d’affronter trois ou quatre ennemis de front.

Le scénario d'après-jeu est une autre des idées les plus fascinantes de Battlecry. Une fois chaque partie terminée, des distinctions sont éparpillées, révélant quels combattants ont tué le plus et lesquels se sont démarqués dans d'autres domaines. L'aspect le plus intéressant est que les joueurs sont ensuite récompensés pour avoir retrouvé ces joueurs de l'une ou l'autre équipe sur la carte et pour les avoir personnellement félicités. Saluer ces participants honorés offrira des bonus XP, dans un cas rare où l'esprit sportif est activement récompensé. Pour ajouter à l'atmosphère joviale, le journal survolera la carte, rendant compte d'un match bien disputé.

L'expérience globale de Battlecry vise la longévité avec un système de guilde et des options de personnalisation robustes. En utilisant le fer comme monnaie, les joueurs peuvent améliorer leurs personnages en débloquant des capacités à partir d'un arbre de compétences, modifiant potentiellement complètement le style de combat de ce personnage. Des options cosmétiques sont également disponibles, notamment de nouveaux casques, skins, armures et même de nouvelles options de genre. Le fer sera distribué tout au long du mode multijoueur, mais pourra également être gagné en accomplissant des missions de guilde spéciales. Étant donné que Battlecry devrait être un jeu gratuit, il est également très probable que le fer soit disponible sous forme de microtransaction.

Battlecry se veut une expérience approfondie et très peaufinée, avec un certain nombre de développeurs expérimentés actuellement affectés au projet. Forte d'une expérience antérieure sur des jeux tels que Half-Life 2, Halo 4, Team Fortress 2 et Call of Duty 4: Modern Warfare, l'équipe de Battlecry Studios aspire à ajouter son jeu à ces rangs estimés. Cependant, ce ne sera pas un processus rapide et le jeu ne sera pas non plus précipité. En fait, Battlecry devrait actuellement sortir en version bêta en 2015. Recherchez plus d'informations, y compris de nouvelles factions et classes, qui seront révélées dans les mois à venir.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?