Décomposition de la table ronde des développeurs de Super Smash Bros. E3 2014

Masahiro Sakurai a dirigé une table ronde des développeurs pour Super Smash Bros. mardi soir. Après avoir décomposé une discussion de plus de 2 heures, j'ai ressorti ces cinq principaux points à retenir de la session informative.

L'un des titres majeurs de la programmation E3 de Nintendo a été Super Smash Bros. sur 3DS et Wii U, avec des nouvelles sur chaque jeu tout au long de la journée. Entre les nouvelles est venu un mémorable Super Smash Bros. Invitational qui a montré les nouveaux personnages de la série en action. Et la journée s'est finalement terminée par une table ronde des développeurs organisée par le réalisateur de la série Masahiro Sakurai. Sakurai a longuement parlé du bagarreur de l'entreprise et il y avait beaucoup d'informations à absorber lors de la présentation de plus de deux heures. Au retour de la table ronde, ces éléments se sont avérés être parmi les points à retenir les plus importants de la table ronde.

Pac-Man est le nouveau M. Game & Watch

La table ronde a débuté avec Sakurai révélantPac-Mancomme le dernier ajout à la liste. L'idée était d'honorer quatre piliers majeurs du jeu vidéo : Mario, Sonic, Mega Man et Pac-Man. Pour démontrer cela, Sakurai a proposé une démonstration des capacités du dot muncher contre ses collègues mascottes. Les attaques de Pac-Man sont volontairement rétro, avec son attaque spéciale Side le transformant brièvement en un Pac-Man vintage en forme de coin, avec des effets sonores à l'ancienne. Son spécial Up visait à le ramener en sécurité sur un trampoline. Cela vous semble familier ? En effet, de nombreuses attaques de Pac semblent être inspirées par l'arsenal de Game & Watch, jusqu'aux bips et bips de l'ère arcade qui les accompagnent. En fait, à la fin de la bande-annonce de Pac-Man, Game & Watch s'avance avec colère pour apparemment appeler Pac-Man pour avoir volé son schtick. Reste à savoir si c'est une façon pour la mascotte des années 70 de passer le relais ou une allusion au fait qu'il finira par rejoindre lui-même la liste. Mais si Game & Watch échoue dans ce combat, son héritage perdurera.

Les mouvements spéciaux du combattant peuvent être personnalisés

Cela représente un changement plus radical dans la série. Jusqu'à présent, le bouton B représentait un mouvement spécial, chaque direction exécutant un mouvement différent pour un maximum de quatre. Sakurai a annoncé que cet ensemble de mouvements serait non seulement étendu, mais que les joueurs pourraient également sélectionner les compétences qu'ils utiliseraient au combat. Chaque combattant aura le choix entre un total de 12 mouvements, parmi lesquels trois disponibles pour chaque direction. Sakurai a démontré cette idée avec Mario, montrant que les utilisateurs pouvaient choisir parmi une variété d'attaques de boules de feu. Ils pouvaient soit sélectionner la boule de feu traditionnelle, une boule de feu plus petite et plus rapide, soit un orbe de feu géant à déplacement lent. Cela devrait introduire une touche unique aux matchs miroir, avec les mêmes personnages utilisant un ensemble de mouvements différent. Et cela devrait également expliquer comment Mega Man est capable d'utiliser autant d'attaques de Robot Master. La seule exception à cette règle sera le nouveauPalutenaet les Mii Fighters, qui auront leur propre ensemble d'attaques uniques.

Amiibo fera des merveilles pour les matchs d’équipe

Sakurai en a expliqué davantage sur le projet récemment annoncé.Amiibosystème et comment il fonctionnera sur Super Smash Bros. sur Wii U. À savoir qu'il s'agit d'une nouvelle alternative aux combattants CPU traditionnels. Les figurines Amiibo numérisées via le Wii U GamePad sont instantanément insérées dans un emplacement de personnage vide, alternativement étiqueté « FP » pour « joueur de figurines ». Alors que le FP commencera sa vie en tant que joueur CPU moyen, Sakurai note que son IA apprendra et s'adaptera en fonction des sessions dans lesquelles il s'est déjà engagé. Par exemple, si le FP joue suffisamment de fois contre des joueurs qui bloquent fréquemment, le FP apprenez éventuellement à utiliser plus de lancers. Le personnage FP montera également de niveau (« rapidement » selon les mots de Sakurai, bien qu'il n'ait pas précisé à quelle vitesse) pour dépasser la difficulté d'un personnage CPU de niveau 9. En fait, les FP peuvent atteindre le niveau 50. Cela signifie également que les personnages FP peuvent être utilisés pour les combats en équipe chaque fois qu'un ami n'est pas disponible. Considérez donc chacune de leurs séances comme un combat amical avant d’utiliser votre figurine contre des équipes adverses. Quant à une autre raison pour laquelle Amiibo a fait son chemin vers Smash Bros. ? Sakurai a souligné que jusqu'à présent, il n'y avait aucun produit pour la populaire série de jeux de combat. Plutôt que de sortir des figurines ou des peluches, l'idée a fait surface d'utiliser quelque chose qui pourrait potentiellement améliorer le gameplay.

Les Mii Fighters vous permettent de créer n'importe qui, mais de les utiliser uniquement avec des amis

Comme démontréhier, tout est amusant et ludique pour créer des Mii Fighters personnalisés. Et au-delà de la création vous-même, avec toutes sortes de chapeaux et de tenues personnalisés, le créateur Mii Fighter permettra également aux joueurs de créer des Miis d'autres personnages. Mais même s'il est amusant de créer Abraham Lincoln ou Reggie Fils-Aime, directeur de Nintendo of America, il existe une idée potentiellement dangereuse selon laquelle des joueurs créent des Miis basés sur de vraies personnes et les battent publiquement en ligne. Ainsi, afin d'éviter de telles implications d'intimidation, Sakurai a révélé que les combattants Mii ne seraient pas disponibles dans les matchs en ligne, à moins qu'ils ne jouent avec des amis. Bien que l'aspect harcèlement soit compréhensible, il est un peu décevant de ne pas pouvoir utiliser les Mii Fighters dans un environnement en ligne. Cela est dû en grande partie à la quantité de travail qui semble avoir été consacrée à la création de chacun des trois types différents de combattants Mii.

Nous ne savons toujours pas à quel point le jeu en ligne sera stable.

La longue partie questions-réponses de la table ronde s'est terminée par une question de Sakurai sur la stabilité du jeu en ligne. Que l'intention de la question ait été perdue dans la traduction ou qu'il ait esquivé la requête, Sakurai s'est arrêté pendant quelques bonnes minutes sur la polyvalence en ligne de Super Smash Bros. Brawl et sur la mesure dans laquelle les joueurs pouvaient personnaliser leur expérience de combat. Bien sûr, ce n'était pas la question, mais Sakurai a finalement tenté d'y répondre en notant combien de travail supplémentaire était nécessaire dans le chaos d'un jeu comme Smash Bros. Compte tenu de tout ce qui se passe dans une session à quatre joueurs, le réalisateur note qu'il faut plus de travail pour le faire fonctionner de manière synchrone que pour un jeu comme Mario Kart ou un jeu de tir à la première personne moyen. Alors que Sakurai a juré que l'équipe ferait de son mieux pour garantir une expérience stable, il n'est pas allé jusqu'à proposer une solution si les connexions et la synchronicité des joueurs devenaient à nouveau bancales. Heureusement, le matériel Wii U et 3DS permet des correctifs logiciels rapides, donc une solution à un tel problème devrait donc arriver rapidement pour ces nouveaux jeux une fois qu'ils arriveront.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?