Plus tôt cette semaine, Hotline Miami 2 : Wrong Number a reçu un éditeur de niveau. Shacknews a eu l'occasion de le vérifier lors de l'E3 2014.
Hotline Miami 2 : mauvais numéroa suscité un certain enthousiasme plus tôt cette semaine lorsque Dennaton Games et l'éditeur Devolver Digital ont officiellement dévoilé le jeu.éditeur de niveau. Au cours de l'E3 de cette année, Shacknews a eu l'occasion de jeter un œil à l'éditeur de niveaux en personne, observant le système de création délicieusement simple en action.
Il n'y a pratiquement rien d'extraordinaire dans l'éditeur de niveau Hotline Miami 2, mais cela signifie simplement que tout est facile à trouver. Définir des plans d'étage est aussi simple que de cliquer et de faire glisser, un peu comme un éditeur d'images. Les joueurs peuvent ensuite définir chaque pièce selon le motif de couleur disponible, ce qui donne à leurs cartes l'aspect coloré qu'ils souhaitent.
Mais une carte n'est rien sans décorations et Dennaton propose n'importe quel objet disponible dans le jeu pour jouer. Comme cela s'étend sur des dizaines d'objets, Dennaton a rendu certains objets spécifiques faciles à trouver. Une fonction de recherche intuitive affine rapidement et automatiquement les sélections en fonction du texte saisi. Par exemple, saisissez simplement « évier » pour trouver tous les éviers de cuisine du jeu. Avec autant d’actifs avec lesquels travailler, il est facile de se perdre dans les moindres détails de l’édition de niveau.
Ce ne sera pas vraiment un problème avec la sélection des ennemis, car il n'y en a que sept parmi lesquels choisir. Six d'entre eux sont des gardes humains, avec des armes ou des modes de marche différents et un pour les chiens. Bien que la sélection puisse être restreinte, elle est à peine perceptible étant donné que le tirage au sort de Hotline Miami est plus une question de difficulté que de variété.
L'éditeur de niveau reste très simple, avec une apparence presque nue et une simplicité d'interface utilisateur comparable à celle de Microsoft Paint. Il n'y a absolument rien de compliqué ici, ce qui signifie que même les créateurs les plus amateurs peuvent créer un niveau Hotline Miami complet en quelques minutes.
Il y a apparemment peu de limites à l'éditeur de niveau de Hotline Miami 2 (à part la création de courbes), car Dennaton offre suffisamment d'atouts du jeu pour qu'un remake complet du premier jeu soit tout à fait possible. Mais comme le studio propose tous ses outils, les créateurs doivent suivre les règles de Hotline Miami, ce qui signifie que les mondes ouverts géants ne sont pas sur la table. Cependant, il ne semble pas y avoir actuellement de limite quant au nombre d’étages pouvant être créés. J'ai demandé à l'artiste Dennis "DW" Wedin s'il serait hypothétiquement possible de créer un scénario de type "99 niveaux d'enfer" avec près d'une centaine d'étages remplis d'ennemis. Il a répondu que même si les exercices de masochisme sur plusieurs étages sont possibles, le studio étudie exactement quelle sera la limite des étages.
Bien que les méthodes de distribution n'aient pas été confirmées, l'éditeur de niveau de Hotline Miami 2 utilisera probablement Steamworks et Steam Workshop. Cependant, Wedin ajoute que la fonctionnalité sera également disponible dans toutes les versions du jeu, ce qui signifie qu'elle sera également disponible sur PS4, PS3 et Vita. Les méthodes de distribution et l'interface utilisateur sont encore en cours de détermination, mais les joueurs sur console ne seront pas exclus du plaisir de la personnalisation.
Dennaton n'est pas encore tout à fait prêt à publier une date de sortie officielle pour Hotline Miami 2, mais note qu'une date de sortie approche rapidement. Le studio vise à sortir le jeu simultanément sur PC, PS4, PS3 et Vita au cours du troisième trimestre 2014.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?